Roteiros e linguagens narrativas para jogos
-
- Einzelkauf Download ausgewählt
-
Sprache:Portugiesisch
Fr. 5.00
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB 3
Kopierschutz
Ja
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Erscheinungsdatum
08.08.2023
Verlag
Editora Senac São PauloSeitenzahl
100 (Printausgabe)
Dateigröße
5065 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Portugiesisch
EAN
9788539634736
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Roteiros e linguagens narrativas para jogos mostra como funcionam os elementos, a estrutura, as lógicas e as dinâmicas narrativas no mundo dos games. Nesse percurso, se esclarecem os modos, as formas e os fluxos capazes de conquistar e reter não apenas a atenção, mas sobretudo a permanência imersiva do jogador nas tramas discursivas propostas, garantindo o seu entretenimento e prazer, além do sucesso do jogo como empreendimento.
Os temas abordados perpassam desde os componentes clássicos da narrativa ficcional - personagens, distribuição dos fatos e fenômenos ao longo do arco narrativo, diálogos, dilemas, sequências de decisões e mise-en-scène - até aqueles mais próprios do mundo virtual e do narrative design, como as narrativas procedurais e elementos que constroem as mecânicas e as dinâmicas dos mundos imaginários.
O livro trata, ainda, das práticas de documentação de todas as etapas e processos criativos e produtivos dos games, desde a sua idealização, apontando para o caminho da profissionalização das atividades do game designer no Brasil.
Roteiros e linguagens narrativas para jogos mostra como funcionam os elementos, a estrutura, as lógicas e as dinâmicas narrativas no mundo dos games. Nesse percurso, se esclarecem os modos, as formas e os fluxos capazes de conquistar e reter não apenas a atenção, mas sobretudo a permanência imersiva do jogador nas tramas discursivas propostas, garantindo o seu entretenimento e prazer, além do sucesso do jogo como empreendimento.
Os temas abordados perpassam desde os componentes clássicos da narrativa ficcional - personagens, distribuição dos fatos e fenômenos ao longo do arco narrativo, diálogos, dilemas, sequências de decisões e mise-en-scène - até aqueles mais próprios do mundo virtual e do narrative design, como as narrativas procedurais e elementos que constroem as mecânicas e as dinâmicas dos mundos imaginários.
O livro trata, ainda, das práticas de documentação de todas as etapas e processos criativos e produtivos dos games, desde a sua idealização, apontando para o caminho da profissionalização das atividades do game designer no Brasil.
Kundinnen und Kunden meinen
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung