Introdução ao game design
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Sprache:Portugiesisch
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Produktdetails
Format
ePUB 3
Kopierschutz
Ja
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Erscheinungsdatum
26.09.2023
Verlag
Editora Senac São PauloSeitenzahl
150 (Printausgabe)
Dateigröße
4476 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Portugiesisch
EAN
9788539634286
A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Introdução ao game design é uma concisa iniciação ao estudo do design aplicado aos jogos digitais. Partindo da definição de jogo ao longo do tempo e de suas características fundamentais, o livro aborda tanto as teorias clássicas quanto as conceituações contemporâneas sobre o assunto. Entre os temas tratados estão os elementos formais responsáveis pela estrutura básica de um projeto de jogo e como utilizá-los para desenvolver um sistema de mecânicas engajadoras. O livro apresenta também as principais mecânicas dos jogos digitais e analógicos, assim como suas possibilidades de aplicação em diferentes dinâmicas, com o intuito de proporcionar experiências significativas para o jogador. A finalidade deste material é fornecer um embasamento para o futuro game designer, desenvolvendo as habilidades necessárias para a elaboração de um projeto coeso de jogo, identificando as funções do profissional em relação às outras equipes de desenvolvimento e situando brevemente o panorama dos jogos digitais no país.
Introdução ao game design é uma concisa iniciação ao estudo do design aplicado aos jogos digitais. Partindo da definição de jogo ao longo do tempo e de suas características fundamentais, o livro aborda tanto as teorias clássicas quanto as conceituações contemporâneas sobre o assunto. Entre os temas tratados estão os elementos formais responsáveis pela estrutura básica de um projeto de jogo e como utilizá-los para desenvolver um sistema de mecânicas engajadoras. O livro apresenta também as principais mecânicas dos jogos digitais e analógicos, assim como suas possibilidades de aplicação em diferentes dinâmicas, com o intuito de proporcionar experiências significativas para o jogador. A finalidade deste material é fornecer um embasamento para o futuro game designer, desenvolvendo as habilidades necessárias para a elaboração de um projeto coeso de jogo, identificando as funções do profissional em relação às outras equipes de desenvolvimento e situando brevemente o panorama dos jogos digitais no país.
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