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Cardboard Ghosts Using Physical Games to Model and Critique Systems

Fr. 89.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.01.2025

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

124

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/0.7 cm

Gewicht

192 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-281344-8

Beschreibung

Rezension

"If you're into understanding systems or helping other people understand systems-especially systems of oppression, you should definitely check this one out. Highly recommended." - Matt Leacock, designer of Pandemic

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.01.2025

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

124

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/0.7 cm

Gewicht

192 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-281344-8

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24|80331|München|DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place|SW1P 1WG|London|UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • Acknowledgements

    Author Biography

    01. Stories and Systems

    02. Mechanical Metaphors

    Systems and Synthesis

    Little Sisters and Cellar Doors

    The Stones of Turncoats

    The Hidden Models of Computer Games

    System Knowledge is System Mastery

    Cognitive Loads

    Primitive Polemics

    03. The Paper Time Machine

    History of Professional Wargaming

    Avalon Hill and the Birth of Commercial Wargaming

    Jim Dunnigan and the Paper Time Machine

    Mechanical Complexity in Wargames

    04. Wargaming as Technique

    Games as Arguments

    Kubrick's Two Golden Eagles

    The Wargaming of Root

    Objectivity in Modeling

    Complicity is Required for Systemic Modeling

    05. Immersion and Identity

    Identities

    Roles as Empty Avatars

    Roles as Opportunities for Exploration

    Roles in Historical Games

    Detail and Texture

    My Favorite Story

    06. Agency and Viewpoint

    A Thing That Happens To You

    Pax Porfiriana and Pax Pamir

    Viewpoint and Horror in Meltwater

    Ordinary Complicity and Fancy Hats

    Complicity in John Company

    Ethical Considerations of Immersion

    07. Alienation and Distance

    Limits of Immersion

    Too Close To The Gears

    The Verfremdungseffekt

    The V-Effect in Mother Courage

    Media Literacy

    Nonhierarchical Art and the Monoform

    Alienation in Board Games

    08. This Guilty Land

    The Concept

    Modeling Civility and Compromise

    Modeling a Broken Legislature

    Distancing Players From Roles

    Working Against Texture

    Working Against Flow

    Emotional Texture

    Limits of Alienation

    09. Challenges and Hopes

    Useful Doubts

    Ethical Challenges

    Practical Challenges

    Political Art is a Custard Pie

    The Future

    Index