Die Entwicklung und das Wachstum im Bereich der Multimedia-Anwendungen und Echtzeitspiele führt zu einem verstärkten Einsatz von kontinuierlichen Medienprotokollen, die über schwache Ende-zu-Ende-Staukontrollmechanismen verfügen. Die schwache Flusskontrolle, die in diesen Protokollen eingebaut ist, kann zu einer Monopolisierung der verfügbaren Bandbreite führen, da diese Protokolle sich nicht mit der zuverlässigen Datenübertragung befassen. Dieses Problem wird als internetfreundliches Problem oder TCP-freundliches Problem bezeichnet.
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