Informatik / Medienbild. MVP 5/6 Ausgabe ab 2025
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inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
ISBN
978-3-661-38133-6
Auflage
Auflage 2025
Erscheinungsdatum
03.12.2025
Bundesländer
Mecklenburg-Vorpommern
Unterrichtsfächer
Informatik, ITG + weitere
Klassenstufen
5. Klasse + weitere
Schulformen
Gesamtschule + weitere
Einband
Gebundene Ausgabe
Herausgeber
Lutz Hellmig + weitereVerlag
Buchner, C.C.Seitenzahl
136
Maße (L/B/H)
30/21.2/1.2 cm
Gewicht
554 g
Sprache
Deutsch
Mit der Reihe Informatik und Medienbildung– Mecklenburg-Vorpommern werden die Anforderungen des Rahmenplans passgenau umgesetzt. Die Werke stellen sowohl für Schülerinnen und Schüler, als auch für Sie als Lehrkraft einen motivierenden, fundierten Unterricht dar.
Informatik und Medienbildung – Mecklenburg-Vorpommern zeichnet sich durch einen selbstständigen Kompetenzwerwerb im Vierschritt Benutzen, Analysieren, Gestalten, Verankern aus:
- Benutzen von (fehlerhaften) Informatiksystemen in problemorientierten Einstiegen
- Analysieren des Problems in selbstständig forschender Arbeit mit unterstützenden Impulsen
- selbstständiges Gestalten der Problemlösung anhand von Analogieschlüssen aus gegebenen Beispielen
- Verankern des neu Gelernten durch Reflektieren und Zusammenfassen
Darüberhinaus macht Informatik und Medienbildung – Mecklenburg-Vorpommern besonders:
praxisnah
- Jede Doppelseite bietet Stoff für eine Unterrichtsstunde.
schülernah
- Kleinschrittige Vermittlung neuer Inhalte: Handlungsorientierte Arbeitsaufträge, die zum Thema hinführen, ergänzen verständliche Informationstexte.
- Viele Bilder, Grafiken und Schemazeichnungen sorgen für eine anschauliche, altersgemässe Aufbereitung der Inhalte.
vielfältig und differenziert
Zahlreiche unterschiedliche Aufgabenformate decken alle Unterrichtssituationen ab:
- einfache Aufgaben zum Üben
- anspruchsvollere Aufgaben zur Förderung der guten Schülerinnen und Schüler
- differenzierende Aufgaben zum parallelen Üben auf zwei Niveaustufen
- vernetzende Aufgaben zur Sicherung des Gelernten
unterstützend
- Interaktive Bearbeitung ausgewählter Aufgaben am Computer möglich
- Scratch-Dateien unterstützen bei der Bearbeitung der Programmieraufgaben.
- Zusatzmaterialien via Medien- und QR-Code aufrufbar
Selbstverständlich bieten wir Ihnen auch volle Unterstützung über das Schulbuch hinaus: Unser digitales Lehrermaterial click & teach unterstützt Sie optimal bei der Gestaltung des Unterrichts und bietet zahlreiche Zusatzmaterialien und Hintergrundinformationen.
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