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The Game Business Guidebook What To Do When Nobody Wants Your Game

Fr. 89.90

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.04.2025

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

254

Maße (L/B/H)

23.4/15.6/1.4 cm

Gewicht

394 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-258539-0

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.04.2025

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

254

Maße (L/B/H)

23.4/15.6/1.4 cm

Gewicht

394 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-258539-0

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

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  • Section One - Introduction, Chapter 0 - About the author, Chapter 1 - How to use this book, Chapter 2 - Book Introduction, Section Two - Preparation, Chapter 3 - Gaming Is a Business, Chapter 4 - Design, Chapter 5 - Game and Studio Strategy, Chapter 6 - Communication, Chapter 7 - Game Demo, Best Practices, and Tips, Chapter 8 - How to Pitch, Section Three - Execution, Chapter 9 - Finding the Publisher, Chapter 10 - Feedback and Follow-ups, Chapter 11 - Game Budget, Best Practices, and Tips, Chapter 12 - Closing the Deal and Keeping the Publisher, Section Four - Contingencies, Chapter 13 - Nobody Wants Your Game, Now What?, Chapter 14 - Self-publishing for Experience, Section Five - Conclusion, Chapter 15 - Someone, Somewhere, Wants Your Game