Gamificación y la Realidad Aumentada Aplicada a la Educación Superior Tendencias en la Educación
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
18.04.2024
Verlag
Eliva PressSeitenzahl
112
Maße (L/B/H)
22.9/15.2/0.6 cm
Gewicht
175 g
Sprache
Spanisch
EAN
9789999318242
Los trabajos presentados son el resultado de adoptar nuevas estrategias de enseñanza y de aprendizaje empleando instrumentos para la valoración y medición de la aceptación de estos en la comunidad, la gamificación es una excelente herramienta cuando logramos identificar las temáticas que representan cierto grado de dificulta, son un gran apoyo; en el caso del uso de plantillas en Excel para realizar cálculos, permite priorizar la interpretación de resultados sobre el procedimiento mismo; en el caso de la realidad aumentada, realizamos una amplia revisión de software de aplicación y posteriormente mostramos un procedimiento general para integrarla de forma ordenada en talleres y laboratorios ya que agiliza las actividades de experimentación y práctica de procedimientos. Finalmente, se presenta una muestra de una práctica educativa innovadora, donde las competencias duras y las competencias blandas se ponen en juego y obtenemos una muestra del trabajo docente alineado a la innovación.
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