Leonardo Da Vinci: Dibuja, Pregunta, Construye Una Guía De Grandes Ideas Para Niños Curiosos
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Sprache:Spanisch
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inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
3 - 8 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
20.10.2025
Verlag
The Kiddies HubSeitenzahl
38 (Printausgabe)
Dateigröße
42158 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Spanisch
EAN
9798349635861
Dibuja, Pregunta-Construye: Una Guía Curiosa para Niños sobre Grandes Ideas
¿Qué pasaría si un simple boceto pudiera provocar una idea en alza?
Conoce a Leonardo como un niño curioso que miraba de cerca, hacía preguntas audaces y convertía intentos valientes en descubrimientos.
Este atractivo libro ilustrado con dibujos animados en blanco y negro invita a los lectores de 3 a 8 años a pensar como un artista y probar como un inventor, en casa, en clase o mientras viajan.
Lo que hay dentro:
. Cinco capítulos rápidos: ¿Dibujar, Cuestionar, Construir, Fallar/Aprender, Volar?- contada en escenas animadas y aptas para niños.
* Momentos prácticos de "pruébalo" que utilizan materiales cotidianos (papel, cinta adhesiva, cuerda, monedas) con simples notas de seguridad.
* Pasos claros y de fomento de la confianza para realizar pruebas justas y pequeñas mejoras.
* "Palabras para saber" que hacen crecer el arte, la ciencia y el vocabulario de los creadores.
Los niños aprenderán a:
* Mire primero, luego dibuje lo que ven: formas-sombras y movimiento.
* Convierta la maravilla en algo inteligente y comprobable "¿ Qué pasaría si?"preguntas.
* Construya prototipos simples como puentes de papel, hilanderos, engranajes y planeadores.
* Usa los errores como mapas: cambia una cosa, prueba de nuevo y celebra el progreso.
* Explore la elevación y el equilibrio observando pájaros, semillas, cometas y sus propios volantes de papel.
Por qué les encanta a las familias y a los maestros
Secciones cortas, escenas memorables y actividades repetibles hacen de esta una lectura atractiva, en voz alta o independiente. Fomenta la observación, la creatividad, la resiliencia y el pensamiento STEAM temprano, lo que demuestra que cada gran idea comienza con un pequeño "¿Por qué?"
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