Prozedurale Knochen Die verborgene Mathematik dynamischer Animationen und warum Videospiel-Figuren das Laufen lernten
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
06.03.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
104
Maße (L/B/H)
29.7/21/0.6 cm
Gewicht
289 g
Auflage
1
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-565-29829-7
Die Revolution in der Spieleentwicklung kam nicht durch bessere Grafiken, sondern durch komplexe Mathematik: die prozedurale Animation und Inverse Kinematik. Anstatt jede Bewegung vorzugeben, berechnen moderne Game-Engines in Echtzeit, wo ein Fuss landen muss, um physikalisch korrekt auf einer Treppe zu stehen, oder wie ein Körper auf einen unerwarteten Einschlag reagiert. Die Figuren spielen nicht nur Animationen ab – ihr digitales Skelett reagiert auf die Physik der simulierten Welt.
Dieses Buch taucht tief in die technische Architektur hinter dynamischen Spielwelten ein. Sie lernen die Mathematik hinter den Ragdoll-Physiken kennen, verstehen die Herausforderungen von "Foot Placement"-Systemen und entdecken, warum die Simulation realistischer Bewegung eine der grössten Hürden der künstlichen Intelligenz bleibt.
Blicken Sie hinter die Polygone. Wenn Sie die Formeln verstehen, die digitale Knochen bewegen, werden Sie die flüssige Magie moderner Videospiele mit dem Respekt eines Ingenieurs betrachten.
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