Algebraic Pixels: The Mathematical Elegance of the Bresenham Algorithm Geometry, Constraints, and the Brilliant 1962 Shortcut That Birthed Digital Raster Graphics
-
- Englisch ausgewählt
Fr. 18.90
inkl. gesetzl. MwSt.,
-
Kostenlose Lieferung ab Fr. 30 Einkaufswert
Schweiz & Liechtenstein:
Versandkostenfrei ab Fr. 30.00
Versandkosten bis Fr. 30.00: Fr. 3.50Andere Lieferländer
Fr. 18.00 unabhängig vom Warenwert
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
03.04.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
132
Maße (L/B/H)
29.7/21/0.8 cm
Gewicht
416 g
Auflage
1
Sprache
Englisch
ISBN
978-3-565-38094-7
Enter Jack Bresenham, a programmer at IBM. He invented a legendary, elegant mathematical shortcut that completely revolutionized computer graphics. The Bresenham Line Algorithm allowed the computer to calculate which pixels to color in using only basic addition, subtraction, and whole numbers (integers), completely eliminating the need for processor-melting division and decimals.
This technical manual deconstructs the beauty of bit-level optimization. We explore how this simple, blazing-fast algorithm became the foundational bedrock for every 2D plotting software, video game engine, and digital printer created over the next forty years.
Master the logic that painted the digital world. Learn how a brilliant algebraic trick allowed the earliest, weakest computers to seamlessly render geometric reality.
Noch keine Bewertungen vorhanden
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.