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Tiptoi

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Tiptoi macht Wissen lebendig!

Kennen Sie schon Tiptoi, das audiodigitale Lernsystem für Bücher, Spiele und Spielzeug? Das Tiptoi Konzept der Firma Ravensburger richtet sich an wissbegierige Kinder und spielbegeisterte Erwachsene von 4 - 99 Jahren. Gemeinsam entdecken Sie mithilfe des orangefarbenen Tiptoi-Stiftes spielerisch die Welt. Der interaktive Stift übernimmt dabei die Hauptrolle und ist in zwei Ausführungen erhältlich: Neben der Standardversion, die sich für den Einsatz von Tiptoi-Büchern, Spielen und Spielzeug eignet, sorgt der Tiptoi-Stift mit eingebautem Player dank des zusätzlichen Abspielens von Tiptoi-Hörbüchern und Liedern für lang anhaltenden Lernspass. Die verfügbaren Audiodateien aus dem dazugehörigen Hörbuch- und Musikshop lassen sich mit dem Tiptoi-Manager einfach vom Computer auf den Stift laden. Die Tiptoi-Stifte sind in beiden Ausführungen mit allen Produkten dieser Serie kompatibel. Das Lernsystem basiert auf dem eigenständigen Erkunden der Bilderwelten von Tiptoi. Berührt der Stift ein Motiv oder einen Text, so erklingt gleich darauf die dazu passende Musik, ein typisches Geräusch oder erläuternde Sprache. Das Programm umfasst Themen- und Wissensgebiete, die auf das jeweilige Alter abgestimmt sind und dem Lernfortschritt des Kindes entgegenkommen. Innerhalb der zu erforschenden Geschichten bieten vier abwechslungsreiche Erlebnisebenen mehrschichtige Lerninhalte.

Mit einem lehrreichen Starter-Set beginnt der Spielspass

Mit einem Starter-Set von Tiptoi kann der Spielspass mit Lernerfahrung sofort beginnen. Jedes Starter-Set beinhaltet den Tiptoi-Stift und ein dazugehöriges Tiptoi-Buch. Die Bücher behandeln variable Themengebiete, deren zu leistende Aufgaben der Altersstufe entsprechend angepasst sind. Wählen Sie beispielsweise ein Starter-Set mit dem Oberthema Bauernhof, so erfährt Ihr Kind alles Wissenswerte rund um Haus- und Nutztierrassen, deren Pflege- und Fütterungseigenschaften sowie die zu erledigenden Arbeitsabläufe eines Landwirtschaftsbetriebes. Anschaulich ergänzt wird die Wissensvermittlung anhand von kleinen Aufgaben, vorgelesenen Texten und lehrreichen Spielen. Ein Starter-Set mit dem Zusatz "Wieso, Weshalb, Warum?" beschäftigt sich eingehend mit allen Fragen und Antworten, die Kinder zu dem ausgewählten Inhalt interessieren. Ein weiteres mögliches Starter-Set umfasst informativ bebilderte Lexika oder interaktive Buchstabenspiele. Vervollständigt wird das Starter-Set je nach Zusammenstellung mit dem Tiptoi-Stift. Dieser wird wahlweise in der Grundausführung oder mitsamt einem Player inklusive zwei bereits vorinstallierter Hörbücher und Lieder bereitgestellt.

Bücher unterschiedlicher Themen unterstützen den Lernerfolg

Mit Tiptoi werden Bücher der Kategorien Lern-, Sach- und Bildergeschichten mit einem interaktiven Lern- und Spielsystem kombiniert. Die Tiptoi-Bücher setzen sich dabei aus einer umfangreichen Auswahl unterschiedlichster Themen zusammen. Kleinkinder ab 4 Jahren erleben mit Tiptoi anschauliche Inhalte rund um Natur, Stadtleben und Berufe. Auch die Bücher für das Erlernen von Vorschulwissen wie den ersten Zahlen und des Alphabets stehen bezüglich dieser Altersklasse im Vordergrund. Für Kinder im Grundschulalter hält Tiptoi Bücher der Grundfächer Deutsch, Englisch und Mathematik sowie unterhaltsame Leseabenteuer bereit. Tiptoi-Bücher mit speziellen Wissensgebieten wie Musik, ferne Länder oder Dinosaurier runden das Sortiment ab. Als vergleichsweise besonders gelten die vier Erlebnisebenen der Tiptoi-Bücher. Die Ebene "Entdecken" lädt zum Ausprobieren und Erkunden der Tiptoi-Welt ein. So ertönen etwa beim Antippen typische Geräusche, es werden Bilder erklärt oder Texte vorgelesen. Die Ebene "Wissen" überrascht mit spannenden Fakten gemäss dem vorliegenden Buchthema. Eine erwähnenswerte Funktion wird dabei dem Zufallsprinzip zuteil, welches fortwährend neue Inhalte generiert. In der dritten Ebene "Erzählen" vertiefen sich die Kinder in kurze Geschichten, die der Anregung der Fantasie und Intensivierung des Spielerlebnisses dienen. Im Hinblick auf den Lernerfolg wird in der Ebene "Spielen" das zuvor angeeignete Wissen mittels kleiner Abenteuer und förderlicher Aufgaben im interaktiven Modus gefestigt.