Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
August 2006
Abbildungen
XI, mit Abbildungen 21 cm
Verlag
AV AkademikerverlagSeitenzahl
128
Maße (L/B/H)
21.5/14.8/1.4 cm
Gewicht
219 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-86550-484-5
Das Internet bietet in diesem Zusammenhang Absatz-, Informations- sowie Werbemöglichkeiten und stellt zusätzlich die Basis für neue Produkte dar. Dabei sind an erster Stelle die Online-Spiele in ihren vielfältigen Ausprägungen zu nennen.
Gerade im nordamerikanischen und asiatischen Raum spielen mehrere Millionen Menschen online, wobei teilweise Jahres-Nutzungsgebühren im dreistelligen Eurobereich gezahlt werden.
Eike J. Schuster analysiert in seinem Buch detailliert welche Faktoren den Erfolg von Online Spielen begründen. Dazu werden im besonderem Masse die „Massive Multiplayer Online Games“ (MMOGs) beleuchtet.
Einführend erläutert der Autor die Zusammenhänge des Marktes für Video- und Computerspiele unter besonderer Berücksichtigung des Nutzerverhaltens und ordnet Online-Spiele in den betreffenden Kontext ein.
Anschliessend werden Fallstudien verschiedener erfolgreicher Online-Spiele genutzt, um einen konzeptionellen Rahmen für den Erfolg eines Online-Spieles zu entwickeln.
Dieses Buch richtet sich vor allem an Entscheidungsträger in der Medienindustrie sowie Unternehmensberater und Wirtschaftswissenschaftler.
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