Produktbild: Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming

Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming

Fr. 161.00

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.09.2024

Verlag

Pearson Studium

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

25.4/20.3/2.8 cm

Gewicht

748 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-13-615674-1

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

23.09.2024

Verlag

Pearson Studium

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

25.4/20.3/2.8 cm

Gewicht

748 g

Auflage

1

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-13-615674-1

Herstelleradresse

Pearson
St.-Martin-Straße 82
81541 München
DE

Email: salesde@pearson.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming
  • Table of Contents

    • Prologue: Lawrence Prenderghast’s Haunted Circus
    Episode 1. March 1, 1910: Larry
    1. Introduction
    2. Design
    3. Implementation in Alice
    4. Implement and Test
    Episode 2. The Train Engine
    1. Procedures, do together, and Count Loops
    Episode 3. The Tunnel
    1. Stepwise Refinement and Inheritance
    2. Implementation in Java
    3. Importing: Alice 3 to Java and Code
    Episode 4. The Forest Cabin
    1. Code Reuse, Parameters, Data Types, Variables, and Arithmetic Expressions
    2. Java: Parameters, Data Types, Variables, Expressions, and Loop Control
    Episode 5. The Ringmaster Coat
    1. Interactivity with Events, If/Else, Conditions, and Built-in Functions
    Episode 6. March 1, 1910: Nicholas
    1. Custom Functions, While Loops, Random Values, Input, and a Game Algorithm
    Episode 7. March 1, 1910: Esther
    1. Built-in Arrays, Poses, More Events, and Interactive Controls
    Episode 8. March 1, 1910: Adelaide
    1. Custom Arrays and Functions
    2. Java: Custom Arrays and Sort
    Episode 9. March 1, 1910: Gideon
    1. Event-Driven Programming and Advanced Game Controls
    Epilogue Epilogue Capstone Project Index