Produktbild: Zwischen Simulation und Narration
Band 73

Zwischen Simulation und Narration Theorie des Fantasy-Rollenspiels- Mit einer Analyse der Spielsysteme "Das Schwarze Auge", "Shadowrun" und "H.P. Lovecraft’s Cthulhu"

Fr. 120.00

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

09.02.2012

Verlag

Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften

Seitenzahl

408

Maße (L/B/H)

21.6/15.3/2.5 cm

Gewicht

630 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-631-63621-3

Beschreibung

Rezension

«David Nikolaus Schmidts wissenschaftliche Publikation Zwischen Simulation und Narration ist ein wichtiger Beitrag zur Grundlagenforschung zum Thema Rollenspiel. Für langjährige Spieler ist es aber auch eine gelungene systematische Dokumentation ihres Hobbies. (...) Angst vor Fremdwort-Orgien oder der wissenschaftlichen Tugend der extremen Satzschachtelung muss man nicht haben. Schmidt schreibt auch für Normalsterbliche lesbar - vielleicht eine Folge seines Hobbies.» (Nils Rehm, LORP.de)
«(...) das Grundlagenwerk zum Thema Fantasy- Rollenspiel. Entstehung, Entwicklung und Potential werden wissenschaftlich aber auch unterhaltsam an Beispielen aufgezeigt und anhand dessen untersucht. Ab jetzt dürfen Rollenspieler viel selbstbewusster über ihr Hobby sprechen und wer sich schon immer für Rollenspieltheorie interessierte, kann auf dieses Buch nicht verzichten.» (Martin Wagner, rollenspiel-almanach.de)

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

09.02.2012

Verlag

Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften

Seitenzahl

408

Maße (L/B/H)

21.6/15.3/2.5 cm

Gewicht

630 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-631-63621-3

EU-Ansprechpartner

Zeitfracht Medien GmbH
Ferdinand-Jühlke-Straße 7|99095|Erfurt|DE
produktsicherheit@zeitfracht.de

Herstelleradresse

Peter Lang
Avenue du Théâtre 7|1005|Lausanne|CH
orders@peterlang.com

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  • Inhalt: Charakterisierung der Gattung Fantasy-Rollenspiel – Entstehung und Entwicklung der Gattung – Regeln, Rollen, Funktionen – Genres, Spielstile, Spielsysteme – Verwandte Spiel- und Erzählformen – Exemplarische Untersuchungen einzelner Spielsysteme – Rollenspiele als neue Form des Erzählens – Der Rollenspieler als Darsteller – Regelwerk und Spielmechanismen – Hybridformen – Rollenspiele als nichtlineare Erzählform – Vorschlag einer integralen Gattungstheorie – Gesellschaftlich-kulturelle Bedeutung des Rollenspiels.