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Learn C++ for Game Development

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.06.2014

Abbildungen

XVII, 12 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

APress

Seitenzahl

324

Maße (L/B/H)

23.5/19.1/1.8 cm

Gewicht

607 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4302-6457-6

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

17.06.2014

Abbildungen

XVII, 12 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Verlag

APress

Seitenzahl

324

Maße (L/B/H)

23.5/19.1/1.8 cm

Gewicht

607 g

Auflage

1st ed.

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4302-6457-6

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

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  • 1. Beginning C++

    Part 1: Procedural Programming

    2. Writing a Guessing Game with C++ Types

    3. Creating Calculators with Operators

    4. Beginning C++ Game Development with Arrays

    5. Functions, the Building Blocks of C++

    6. Making Decisions with Flow Control

    7. Organizing Projects Using Files and Namespaces

    Part 2: Object Oriented Programming

    8. Object-Oriented Programming with Classes

    9. Controlling Data with Access Modifiers

    10. Building Games with Inheritance

    11. Designing Game Code with Polymorphism

    12. Copying and Assigning Data to Objects

    Part 3: The Standard Template Library

    13. The STL String Class

    14. STL Array and Vector

    15. STL List

    16. STL's Associative Containers

    17. STL's Stack and Queue

    18. STL's Bitset

    19. Using the STL in Text Adventure

    Part 4: Templates and Metaprogramming

    20. Template Programming

    21. Practical Template Programming

    Part 5: C++ Game Development

    22. Managing Memory for Game Developers

    23. Useful Design Patterns for Game Development

    24. Using File IO to Save and Load Games

    25. Speeding Up Games with Concurrent Programming

    26. Supporting Multiple Platforms in C++

    27. Wrapping Up