Produktbild: Choosing and Using Digital Games in the Classroom

Choosing and Using Digital Games in the Classroom A Practical Guide

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

07.10.2016

Abbildungen

XXV, 106 illus. in color., farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

411

Maße (L/B/H)

24.1/16/3 cm

Gewicht

822 g

Auflage

1st edition 2017

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-12222-9

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

07.10.2016

Abbildungen

XXV, 106 illus. in color., farbige Illustrationen

Verlag

Springer

Seitenzahl

411

Maße (L/B/H)

24.1/16/3 cm

Gewicht

822 g

Auflage

1st edition 2017

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-319-12222-9

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

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  • Part One Context.- What Is It About Games?.- Digital Game-Based Learning: Learning With Games.- Digital Game Pedagogy: Teaching With Games.- Part Two Choosing Games.- Commercial Off-The-Shelf Games (COTS).- A Magic Bullet.- Evaluating Games.- 4PEG In Action.- Part Three Using Games.- Designing Game Based Pedagogy.- Game Based Lessons.- Creating DGBL Lesson Plans & Curricula.- End Game.- Supplementary Materials.