Geschlechterunterschiede beim Konsum von Konsolen- und Computerspielen bei Kindern und Jugendlichen Ausprägung und Erklärungsansätze
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Sprache:Deutsch
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Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Erscheinungsdatum
12.09.2014
Verlag
GRINSeitenzahl
14 (Printausgabe)
Dateigröße
274 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783656740766
"Für ein Viertel aller Kinder (besonders Jungen) gehört die Nutzung solcher [Computer-, Konsolen- und Online-] Spiele... zu den liebsten Freizeitaktivitäten und ist - ähnlich wie Fernsehen und Radio - eine Selbstverständlichkeit im Medialen Alltag".
Im Rahmen dieser Hausarbeit möchte ich daher erst der Frage nachgehen, wie gross der Unterschied im allgemeinen Interesse an Computer- und Konsolenspielen im Vergleich zu anderen Freizeitaktivitäten bei Jungen und Mädchen ist. Anschliessend untersuche ich den Geschlechterunterschied beim Ausmass des Konsums von Computer- und Konsolenspielen und bei der Auswahl der Spiele bzw. Spielgenres. Abschliessend werde ich versuchen anhand von verschiedenen Theorien zu den Gründen, warum Kinder und Jugendliche bestimmte Computer- und Konsolenspiele konsumieren, eine Erklärung für die Geschlechterunterschiede zu finden.
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