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Beginning Swift Games Development for iOS Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

26.05.2017

Abbildungen

XXI, 106 illus., 75 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Apress

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/1.3 cm

Gewicht

445 g

Auflage

2nd edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-2309-3

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

26.05.2017

Abbildungen

XXI, 106 illus., 75 illus. in color., schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen

Verlag

Apress

Seitenzahl

208

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/1.3 cm

Gewicht

445 g

Auflage

2nd edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-2309-3

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

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  • PART I INTRODUCTION TO SPRITEKIT.- 1. Setting up Your First Game Scene and Adding Your First Sprites.- 2. SpriteKit Scenes and SKNode Positioning.- 3. Adding Physics and Collision Detection to Your Game.- 4. Adding Scene Scrolling and Game Control.- 5. Adding Actions and Animations.- 6. Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes.- 7. Adding Points and Sound.- 8. Transitioning Between Scenes.- 9. SpriteKit Best Practices.- PART II INTRODUCTION TO SCENEKIT.- 10. Creating Your First SceneKit Project.- 11. Scenes and Nodes.- 12. Lighting, Camera, and Material Effects in SceneKit.- 13. Render Loop, Physics and Moving Around.- 14. Collision Detection.- 15. SceneKit Integration with SpriteKit.- 16. SceneKit Editor.