Serious Games for Global Education Digital Game-Based Learning in the English as a Foreign Language (EFL) Classroom
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- Englisch ausgewählt
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Gebundene Ausgabe
Erscheinungsdatum
01.12.2017
Abbildungen
71
Herausgeber
Carmen BeckerVerlag
Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der WissenschaftenSeitenzahl
296
Maße (L/B/H)
21.6/15.3/2.1 cm
Gewicht
480 g
Auflage
1
Sprache
Englisch
ISBN
978-3-631-73470-4
In the last few years, global education has become a key concept within the TEFL domain, suggesting competences, topics, and methods that enable students to become responsible and knowledgeable participants in a globalized world. With the help of a triangulated blended learning study conducted in five different middle school EFL classes, and an additional small group study, the author investigates the potential of digital games that have an educational purpose, so called serious games, for global education when used in EFL scenarios. The results show a clear contribution of serious games to global education when used with EFL learners, leading to a reference model of digital game-based learning in the EFL classroom.
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