Der Kartograph: Unbekannte Lande bringt den Spielenden drei neue Spielplan-Blöcke für Der Kartograph bzw. Die Kartographin: Nebblis – Ebene der Flammen, Affril – Ebene des Wissens und Unterstadt – Die Tiefen von Sabek. Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen Spielplan passen. Nebblis: Es wird gemunkelt, dass die Schmieden der alten Zwerge auf magische Weise mit dem grossen Vulkan Astmork verbunden waren. Das wollten die königlichen Kartograph*innen selbst sehen. Jetzt stehen sie vor einem Berg, der Flammen in den rauchschwarzen Himmel einer anderen Welt spuckt. Dieser Ort könnte der Schlüssel zu grossem Ruhm sein, wenn sie die Flüsse geschmolzenen Gesteins lange genug meiden können, um die Landkarte zu vervollständigen. Affril: Als sich ein Riss öffnete und seltsame Kreaturen auf ihren fledermausartigen Pferden hindurchritten, wussten die Kartograph*innen, dass sie nur eine Chance haben würden, diese Ebene zu kartieren. Sie sprangen durch den Riss und fanden sich auf einem Netzwerk von purpurfarbenen Steinbögen wieder, die aus einem riesigen, grauen Meer aufragten. Mit Waage und Kompass ausgerüstet beginnen die königlichen Kartograph*innen die sicherlich grösste Herausforderung ihrer Karriere. Unterstadt: Unter Nalos‘ Hauptstadt Sabek liegt Unterstadt, ein gewundenes Labyrinth aus Korridoren, Höhlen und Durchgängen, die von lokalen Kriminellen und Abtrünnigen bewohnt werden. Nie wurden die Tiefen von Unterstadt vollständig aufgezeichnet. Der letzte Kartograph, der dieses Unterfangen gewagt hat, ist nie zurückgekehrt. Doch das soll sich nun ändern. Die Königin schickt ihre Kartograph*innen hinab in die Finsternis, um unterirdische Flüsse, Siedlungen und die seltsamen Pilzwälder zu erkunden, die in phosphoreszierenden Höhlen entstanden sind. Viel Glück!
Kundinnen und Kunden meinen
4.7/5.0
Bewertung
aus Bayreuth
5/5
08.11.2021
Spielwaren
Mehr Abwechslung, mehr Spielspaß
„Der Kartograph: Unbekannte Lande“ ist kein eigenständiges Spiel, sondern eine Erweiterung. Man braucht dazu eines der beiden Grundspiele, „Der Kartograph“ oder „Die Kartographin“. Es gibt 3 dicke neue Spielplan-Blöcke mit den Landschaften Nebblis (Vulkan), Affril (Inseln) und Unterstadt (mit dem Verbindungstor als Ausgangspunkt). Auf den Rückseiten ist jeweils ein leicht modifizierter Plan abgebildet (ähnlich wie in den Grundspielen).
Der Vulkan z.B. zerstört umliegende Felder, wenn eine entsprechende Karte aufgedeckt wird. Inseln müssen erst miteinander verbunden werden, damit auf ihnen Formen eingezeichnet werden können. Und bei der Unterstadt breitet man sich ober- und unterirdisch aus, ausgehend von einem Tor, welches die beiden Bereiche miteinander verbindet.
Das Schöne an dieser Erweiterung ist, dass sie viel Abwechslung bringt, ohne aber das Spiel unnötig zu verkomplizieren. Jede der 3 Landschaften spielt sich anders. Dabei gibt es nur je 1 oder 2 zusätzliche Regeln und ein paar neue bzw. auszutauschende Wertungs- oder Erkundungskarten. Die Leichtigkeit und der Charme des Grundspiels bleiben in Kombination mit dem Kartograph auf jeden Fall erhalten. Zusammen mit der „Kartographin“ wird‘s allerdings schon recht knifflig und fordernd. Mir persönlich hat es zusammen mit dem „Kartographen“ besser gefallen, da es dann auch mit Neulingen problemlos spielbar ist.
Rotwein17
5/5
08.11.2021
Spielwaren
Mehr Abwechslung, mehr…
Mehr Abwechslung, mehr Spielspaß „Der Kartograph: Unbekannte Lande“ ist kein eigenständiges Spiel, sondern eine Erweiterung. Man braucht dazu eines der beiden Grundspiele, „Der Kartograph“ oder „Die Kartographin“. Es gibt 3 dicke neue Spielplan-Blöcke mit den Landschaften Nebblis (Vulkan), Affril (Inseln) und Unterstadt (mit dem Verbindungstor als Ausgangspunkt). Auf den Rückseiten ist jeweils ein leicht modifizierter Plan abgebildet (ähnlich wie in den Grundspielen). Der Vulkan z.B. zerstört umliegende Felder, wenn eine entsprechende Karte aufgedeckt wird. Inseln müssen erst miteinander verbunden werden, damit auf ihnen Formen eingezeichnet werden können. Und bei der Unterstadt breitet man sich ober- und unterirdisch aus, ausgehend von einem Tor, welches die beiden Bereiche miteinander verbindet. Das Schöne an dieser Erweiterung ist, dass sie relativ viel Abwechslung bringt, ohne aber das Spiel unnötig zu verkomplizieren. Jede der 3 Landschaften spielt sich anders. Dabei gibt es nur je 1 oder 2 zusätzliche Regeln und ein paar neue bzw. auszutauschende Wertungs- oder Erkundungskarten. Die Leichtigkeit und der Charme des Grundspiels bleiben in Kombination mit dem Kartograph auf jeden Fall erhalten. Zusammen mit der „Kartographin“ wird‘s allerdings schon recht knifflig und fordernd. Mir persönlich hat es zusammen mit dem „Kartographen“ besser gefallen, da es dann auch mit Neulingen problemlos spielbar ist.
Bewertung
4/5
22.10.2024
Spielwaren
schöne Ergänzung..aber
Wie oben geschrieben sehr schöne Ergänzung.
Punkt Abzug, da das Spiel in Folie verpackt ist und keinen Platz in dem Grundspiel hat. Ich weiß noch mehr Schachteln lassen den Schrank explodieren. Trotzdem wäre, auch für den Preis, eine Schachtel als Verpackung, zum Stapeln, besser und schöner zum Mitnehmen.
Denke dass viele das hindert am Kaufen!