Produktbild: Game Usability

Game Usability Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.03.2022

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster,schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss, Zeichnungen, farbig

Herausgeber

Katherine Isbister + weitere

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

438

Maße (L/B/H)

17.8/2/3 cm

Gewicht

1045 g

Auflage

2nd edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-61992-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

14.03.2022

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster,schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss, Zeichnungen, farbig

Herausgeber

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

438

Maße (L/B/H)

17.8/2/3 cm

Gewicht

1045 g

Auflage

2nd edition

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-61992-3

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • 1. Introduction: What's New in This Edition, How to Read This Book. 2. Advancing Game UX Maturity. 3. Usability and Game Feel. 4. Games Research Evolution at Microsoft. 5. Try One Yourself: A Guide to Running a Practice User Study. 6. Heuristic UX Evaluation in Games. 7. Let the Game Tester Do the Talking: Think Aloud and Interviewing to Learn About the Game Experience. 8. How Bias Affects Games - And What You Can Do About It. 9. Working with Game Analysts and Data Scientists. 10. Physiological Measures for Game Evaluation. 11. Integrating UX Practices into the Production Pipeline. 12. Trust & Safety and Fair Play in Video Games: Intentionally Designing Positive Communities. 13. Accessibility Then and Now - History, Myths, Considerations and Tools. 14. Reframing Inclusion: The Case for Allyship. 15. Mobile Game Usability: Design and Research. 16. Designing for "Everyone": The Triumph of Casual Mechanics. 17. The Design of Virtual and Augmented Realities. 18. The Esports Experience: Fan, Player, and Beyond. 19.(Re)Discovering the Rich History of Game User Research: An 'Undisciplined' Approach. 20. How to Keep Up with What's Happening and Last Comments.