• Produktbild: The Ludotronics Game Design Methodology
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The Ludotronics Game Design Methodology From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

24.08.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

276

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/1.5 cm

Gewicht

540 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-236870-2

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

24.08.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

276

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/1.5 cm

Gewicht

540 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-236870-2

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  • Phase 01: Preliminaries. 1. Level One: The Thing. 2. Level Two: The Map. 3. Level Three: The Stage. Phase 02: Preparations. 1. Level One: Spawning Ideas. 2. Level Two: Panning for the Core. 3. Level Three: Tough Investigations. 4. Level Four: An Army of Avatars. 5. Level Five: Enter the Value Matrix. 6. Level Six: Serve with Distinction. Phase 03: Procedures. 1. Level One: The Enchanted Theme. 2. Level Two: The Design-Driven Goal. 3. Level Three: The Desire-Driven Goal. Phase 04: Processes. 1. Level One: Integral Perspectives I. 2. Level Two: Interactivity. 3. Level Three: Plurimediality. 4. Level Four: Narrativity. 5. Level Five: Architectonics. 6. Level Six: Integral Perspectives II. Phase 05: Propositions. 1. Level One: Prototyping. 2. Level Two: Polishing. 3. Level Three: Presenting. Phase 06: Postmortems. 1. Level One: References. 2. Level Two: Rightsholders. 3. Level Three: Responses.