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Technical Animation in Video Games

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inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

11.12.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

254

Maße (L/B/H)

25/17.5/1.9 cm

Gewicht

660 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-220340-9

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Erscheinungsdatum

11.12.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

254

Maße (L/B/H)

25/17.5/1.9 cm

Gewicht

660 g

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Englisch

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978-1-03-220340-9

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  • Chapter 1: Technical Animator

    Chapter 2: Introduction to Software

    Chapter 3: Introduction to Motion Capture Technology

    Chapter 4: A Technical Understanding

    Chapter 5: Introduction To Maya

    Chapter 6: Introduction To Python

    Chapter 7: Python For Maya

    Chapter 8: Maya—Building a Skeleton

    Chapter 9: Maya—Building A Control Rig

    Chapter 10: Introduction To Unreal Engine 5

    Chapter 11: Unreal—The Skeleton Setup

    Chapter 12: Unreal—The Animation Blueprint

    Chapter 13: Unreal—The Control Rig Blueprint

    Chapter 14: Unreal—Physics Assets

    Chapter 15: Unreal—Sequencer Cinematics

    Chapter 16: Unreal—Cloth Dynamics

    Chapter 17: Unreal—The Optimisation

    Chapter 18: Evaluation