Produktbild: Material Game Studies

Material Game Studies A Philosophy of Analogue Play

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.06.2024

Herausgeber

Chloe Germaine + weitere

Verlag

Bloomsbury

Seitenzahl

264

Maße (L/B/H)

23.4/15.6/2.5 cm

Gewicht

420 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-350-20272-6

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.06.2024

Herausgeber

Verlag

Bloomsbury

Seitenzahl

264

Maße (L/B/H)

23.4/15.6/2.5 cm

Gewicht

420 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-350-20272-6

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  • Produktbild: Material Game Studies
  • List of Illustrations Acknowledgements About the Contributors Introduction: Material Game Studies, Chloé Germaine Buckley (Manchester Metropolitan University, UK) and Paul Wake (Manchester Metropolitan University, UK) Section 1: Provocations 1. Thinking the Things We Play With , Miguel Sicart (IT University of Copenhagen, Denmark) 2. Analog Games as Infrastructure, Aaron Trammel (University of South California, USA) Section 2: Materials 3. Component parts: Board games as architecture and performance, Paul Wake (Manchester Metropolitan University, UK) 4. A Queer Touch of Fantasy Role-Play, Jack Warren (Manchester Metropolitan University, UK) 5. Lead Fantasies: The making, meaning and materiality of miniatures, Mikko Meriläinen, Katriina Heljakka, Jaakko Stenros (Tampere University, Finland) Section 3: Ideologies 6. ‘Men Should Try Playing the Woman’s Part to See What it Feels Like. Remember ~ It’s Only a Game…’: The Representation of Gendered Experience in Chance-based Board Games, Holly Nielsen (Royal Holloway University, UK) 7. Deterritorializing Game Boards: Mapping Imperialism in RISK and Modern Board Games, Jonathan Ray Lee (University of Washington, USA) 8. Nature’ Games in a time of Climate Crisis, Chloé Germaine Buckley (Manchester Metropolitan University, UK) Section 4: Cultures 9. Contested Spaces, Velvet Ropes, Exclusion Zones: The Pleasures and Dangers of Face-to-Face Play in Analogue Gaming Spaces, Tanya Pobuda ( Ryerson and York University, Canada) 10. ‘Hands, Face, Space’ - The Material Turn and COVID -19, Esther McCallum Stewart (University of Staffordshire, UK) Section 5: Hybridity 11. The Cult of New (Stuff): Kickstarter’s Digital/Material Tensions, Paul Booth (DePaul University, Chicago, USA) 12. The Logic of Analogue Adaptation, Nathan Altice (University of California Santa Cruz, USA) Index