• Produktbild: Thematic Integration in Board Game Design
  • Produktbild: Thematic Integration in Board Game Design

Thematic Integration in Board Game Design

Fr. 89.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.01.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

160

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1 cm

Gewicht

300 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-258405-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

29.01.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

160

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1 cm

Gewicht

300 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-258405-8

EU-Ansprechpartner

Taylor & Francis Verlag GmbH
Kaufingerstraße 24
80331 München
DE
GPSR@taylorandfrancis.com

Herstelleradresse

Taylor & Francis Group
5 Howick Place
SW1P 1WG London
UK
GPSR@taylorandfrancis.com

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Thematic Integration in Board Game Design
  • Produktbild: Thematic Integration in Board Game Design
  • Author Bio

    Acknowledgments

    Part One: Principles of Theme

    Chapter One: What is Theme?

    What are Mechanics?

    Common Usage of Theme

    A New Definition

    Chapter Two: Modes of Thematic Expression

    General Terms Relating to Theme

    Layers of Theme

    Knitted and Layered Themes

    Thematic Actions

    Chapter Three: Thematically Structuring Games

    Central Thematic Metaphors

    Mechanical Game Structures

    Part Two: Theme-Building

    Chapter Four: Connecting Story to Gameplay

    Goals, Obstacles, and Conflict

    Converting Goals to Actions

    Game World Vs. Game State

    Utilizing Pauses

    Chapter Five: Narrative Structure

    Narrative Framing

    Thematic Story Structure

    Inciting Incidents

    Exposition and Denouement

    Chapter Six: Building Characters

    Avatar Templates

    Degrees of Motivational Exchange

    Thematic Player Strategies

    Chapter Seven: Fleshing Out Characters

    Non-narrative Characters

    Creating Player Investment Through Character Motivation

    A Practical Look at Evil Characters

    Chapter Eight: Setting

    Modes of Setting Expression

    Purposes of Setting

    Chapter Nine: Putting It All Together

    Applying Chapters One Through Eight

    Theme-Building Quick Guide

    Part Three: Thematic Design Process

    Chapter Ten: Ideas and Research

    How to Have Good Ideas

    Purposes of Research

    Chapter Eleven: Editing for Resonance

    Familiarity and Unexpectedness

    Removing Chaff

    Improving Thematic Engagement

    Chapter Twelve: Design Reference Guides

    Design Process Quick Guide

    Guide to Retheming a Game

    When to Dial Back Theme

    Chapter Thirteen: Conclusion

    Game Index

    Index