Produktbild: Anderson, S: Ability Machines

Anderson, S: Ability Machines What Video Games Mean for Disability

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

02.07.2024

Verlag

Indiana University Press

Seitenzahl

232

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1.3 cm

Gewicht

349 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-253-07003-6

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

02.07.2024

Verlag

Indiana University Press

Seitenzahl

232

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1.3 cm

Gewicht

349 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-253-07003-6

Herstelleradresse

Mare Nostrum Group B.V.
Doelen 72
4831 GR Breda
NL
gpsr@mare-nostrum.co.uk

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  • Produktbild: Anderson, S: Ability Machines
  • Acknowledgments
    Note to Reader: How I Have Tried to Make this Book Accessible
    Prologue: Video Games and Your Body
    Section 1: Accessing Ability
    Interview with Steven Spohn of AbleGamers
    1. Gaming Journalism and Discourse about Disability
    Interview with Marijn Rongen of CanIPlayThat.com
    2. Designing for Accessibility Improves Video Games
    Section 2: Producing Ability
    Interview with Clinton Lexa of Ubisoft Montréal
    3. Streaming Transforms Disability Identities
    Interview with Kelli Dunlap of Take This
    4. The Gaming Industry Strains Mental Health
    Interview with Artist and Game Designer Kara Stone
    5. Designing Games Offers Mental Healing, Hurt, and Health
    Section 3: Depicting Ability
    Interview with University of St. Thomas Game Design Students
    6. Reimagining Disability in Video Game Depictions
    Interview with University of Utah Game Design Students
    7. Portraying Mental Illness through Interactivity
    Epilogue: Reimagining Your Body through Video Games
    Gameography
    References
    Index