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  • Produktbild: Rig it Right!
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Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

04.03.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

308

Maße (L/B/H)

26/18.3/2.2 cm

Gewicht

760 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-255524-9

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

04.03.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

308

Maße (L/B/H)

26/18.3/2.2 cm

Gewicht

760 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-255524-9

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  • Acknowledgments. Introduction. PART I BASIC CONCEPTS. Chapter 1 Props, Pivot Points, and Hierarchies. Chapter 2 Deformers. Chapter 3 User Controllers. Chapter 4 Utility Nodes and Custom Attributes. Chapter 5 Joints. Chapter 6 Blendshapes and Set Driven Key. PART II THE BIPED. Chapter 7 The Biped. Chapter 8 Skinning. Chapter 9 Upper Body, Lower Body, and Root: Always Have a Cha-Cha. Chapter 10 Feet and Knees: Simple, Group-Based, and Joint-Based Feet. Chapter 11 Spines: FK, Spline and SDK (Set Driven Key). Chapter 12 Arms, Elbows, and Clavicles: Single Chain, Triple Chain with Wrist Twist (SDK or Cluster). Chapter 13 Hands: SDK, SDK and Keyable CNTRLs. Chapter 14 Eyes, Blinks, and Smiles. Chapter 15 Master CNTRL and Scalable Rigs. PART III ADVANCED TOPICS. Chapter 16 OMG-Gimbal Lock. Chapter 17 Advanced Controls. Chapter 18 Stretchy. Chapter 19 Broken Rigs and Dangly Bits. Chapter 20 Rigging for a Parallel World. Epilogue. Index.