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*Gültig bis 07.06.2026 auf (fast) alles. Ausgeschlossen sind Smartboxen, Zeitschriften, Tickets, Lebensmittel, Gaming-Elektroartikel, Tinte/Toner, Gutscheine, Geschenkkarten, Blumen und Abos | Einlösbar in allen Buchhandlungen von Orell Füssli, Barth Bücher, Buchladen Rapunzel, Schuler Orell Füssli, Stauffacher und ZAP unter Vorweisung des Gutscheins, auf www.orellfüssli.ch durch Eingabe des Gutscheincodes. Beim Service „eBooks verschenken“ und bei eBook-Käufen via eReader nicht einlösbar | Mindesteinkaufswert: Fr. 100.- | Nicht mit anderen Rabatten kumulierbar.

  • Produktbild: Rig it Right!
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Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts

Fr. 79.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

04.03.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

308

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/1.8 cm

Gewicht

700 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-255523-2

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

04.03.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

308

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/1.8 cm

Gewicht

700 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-255523-2

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  • Produktbild: Rig it Right!
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  • Introduction

    Part I Basic Concepts

    Chapter 01 Props, pivot points, hierarchies

    Chapter 02 Deformers

    Chapter 03 User controllers

    Chapter 04 Utility nodes and custom attributes

    Chapter 05 Joints

    Chapter 06 Blendshapes and set driven key

    Part II The biped

    Chapter 07 The biped

    Chapter 08 Skinning

    Chapter 09 Upper body, lower body, root: Always have a cha-cha

    Chapter 10 Feet and knees: Simple, group-based, and joint-based feet

    Chapter 11 Spines: FK, Spline, SDK (set driven key)

    Chapter 12 Arms, elbows, and clavicles: Single-chain, triple-chain with wrist twist (SDK or cluster)

    Chapter 13 Hands: SDK, SDK and Keyable CNTRLS

    Chapter 14 Eyes, blinks, and smiles

    Chapter 15 Master CNTRL and scale-able rigs

    Part III Advanced Topics

    Chapter 16 OMGimbal lock

    Chapter 17 Advanced controls

    Chapter 18 Stretchy

    Chapter 19 Broken rigs and dangly bits

    Chapter 20 Rigging for a Parallel World

    Chapter 21 Happily ever after