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Produktbild: Game Design Workshop

Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games

Fr. 93.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.04.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster,schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss, Zeichnungen, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

586

Maße (L/B/H)

23.4/20.2/2.9 cm

Gewicht

1222 g

Farbe

Neon Lila / Lichtgrau

Auflage

5. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-260700-9

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.04.2024

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster,schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss, Zeichnungen, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

586

Maße (L/B/H)

23.4/20.2/2.9 cm

Gewicht

1222 g

Farbe

Neon Lila / Lichtgrau

Auflage

5. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-260700-9

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Game Design Workshop
  • Foreword. Preface. Acknowledgments. Image Credits and Copyright Notices. Introduction. Part 1 Game Design Basics. Chapter 1 The Role of the Game Designer. Chapter 2 The Structure of Games. Chapter 3 Working with Formal Elements. Chapter 4 Working with Dramatic Elements. Chapter 5 Working with System Dynamics. Part 2 Designing a Game. Chapter 6 Ideation. Chapter 7 Prototyping. Chapter 8 Digital Prototyping. Chapter 9 Playtesting. Chapter 10 Functionality, Completeness, and Balance. Chapter 11 Fun and Accessibility. Part 3 Working as a Game Designer. Chapter 12 Team Structures. Chapter 13 Stages and Methods of Development. Chapter 14 Communicating Your Designs. Chapter 15 Understanding the New Game Industry. Chapter 16 Selling Yourself and Your Ideas to the Game Industry. Conclusion. Index.