Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
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Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
13.11.2023
Herausgeber
Bernd ZinnVerlag
Franz Steiner Verlag GmbHSeitenzahl
292 (Printausgabe)
Dateigröße
4449 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783515135481
Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.
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