Schrödinger programmiert Python
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Schrödinger programmiert Python Das etwas andere Fachbuch. Im Comic-Stil programmieren mit Python lernen.

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Schrödinger programmiert Python

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Beschreibung

Details

Verkaufsrang

43872

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.01.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

675

Maße (L/B/H)

23.6/20.2/4.4 cm

Gewicht

1618 g

Auflage

2. überarbeitete Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10519-9

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

43872

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

07.01.2025

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

675

Maße (L/B/H)

23.6/20.2/4.4 cm

Gewicht

1618 g

Auflage

2. überarbeitete Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10519-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: susanne.hoffmann@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Schrödinger programmiert Python


  •   Vorwort ... 22

      1.  Schrödinger startet durch -- mit Python! Python, erste schnelle Schritte ... 23

           Die Programmiersprache Python! ... 25

           Das Zen of Python und die Sache mit den PEPs ... 26

           Python, ein erstes »Hallo Welt« ... 27

           Fingerübungen mit »print« ... 31

           Hallo Welt in (einzeiligen) Variationen ... 32

           Wir müssen reden: Du und deine Variablen ... 35

           Variablen -- was geht? Und was ist voll krass korrekt? ... 39

           Die Sache mit den (Daten-)Typen ... 43

           Diese Datentypen sind für dich da! ... 47

           Über den richtigen Kamm scheren -- Datentypen konvertieren ... 48

           Lustiges Konvertieren -- was Python zu was macht ... 51

           Die Funktion »str()« -- verwandelt alles in Text ... 51

           Die Funktion »int()« -- ganze Zahlen ... 52

           Die Funktion »float()« -- Fliesskomma mit Punkt ... 53

           Die Funktion »bool()« -- Wahrheit oder Pflicht ... 53

           Was ist das denn für ein Typ -- »type()« ... 54

           Probier's doch mal aus ... 56

           Und was ist noch wichtig? ... 57

           Syntax, Variablen, Datentypen und dynamische Typisierung ... 58

      2.  Ein Dinkel macht noch keinen Korn. Syntax, Kommentar und guter Stil ... 59

           Eingabe, Berechnung und eine Ausgabe ... 61

           Zahlen mit Komma -- statt mit dem Punkt ... 64

           Die Zeit der Abrechnung ist gekommen ... 66

           Damit kannst du rechnen -- die Grundrechenarten ... 67

           Wie wär's mit einem Rabatt? ... 69

           Du und deine Kontrollstruktur ... 72

           »while« -- Schleifen binden leicht gemacht ... 72

           Ganz wichtig: Die Bedingung der Schleife ... 73

           Ein schneller Blick auf die Vergleiche ... 74

           Schleifen binden -- der erste eigene Prototyp ... 76

           Entrückt -- Einrückungen statt Klammern ... 79

           Fehlerschau -- nicht alles, was gefällt, ist auch erlaubt ... 82

           Weiter im (Kassen-)Programm -- jetzt mit Schleife ... 84

           ... es gibt keine blöden Kommentare! ... 87

           Die »if«-Anweisung -- wenn schon, denn schon ... 88

           Zeit für Entscheidungen -- dein erstes »if« ... 89

           Wenn, dann und ansonsten? ... 91

           Wenn schon, denn schon und auch noch »else« ... ... 92

           Einfachere Bedingungen! ... 93

           Kürzeres »else if« mit »elif« ... 94

           »while« -- The Python-Way mit »break« ... 97

           Die Sache mit dem Walross := ... 98

           match -- case, wähl mal ... 100

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 106

      3.  Arbeitszimmer und Werkbänke. Funktionen und Rückgabewerte ... 107

           Funktionen ... 108

           Der Name der Funktion ... 109

           Falsche oder richtige Funktionsnamen? ... 110

           Eigene Funktionen -- der erste Prototyp ... 111

           Deine Funktion im Programmablauf ... 113

           Deine erste eigene Funktion ... 114

           Dynamik dank Parameter? ... 115

           Zeit zum Ausprobieren! Einmal »lecker Funktion« mit extra Parametern! ... 117

           Mehr Freiheit dank der Standardwerte ... 118

           Standardwerte -- Probieren geht über Studieren ... 119

           Schlüssel-Wert-Paare -- alles richtig zugeordnet ... 121

           Wie könnte so eine Funktion »spam« aussehen? ... 122

           Besser als jede Doku -- Docstrings ... 124

           Weiter mit der Funktion in Kastenform ... 126

           Funktionen -- die Super-Fehlervermeider ... 128

           The return of the living values ... 132

           Der »Wertekorrigierer« -- Steuerung mit »return« ... 134

           Mehrere Werte mit »return« zurückgeben ... 135

           Du und deine Funktion -- ein paar Beispiele ... 136

           Spiel's noch mal Sam -- die Rekursion! ... 137

           Die dunkle Seite der Funktionen -- »local« und »global« ... 138

           Lokal vs. global -- was geht? ... 139

           »global« -- die dunkle Seite der Macht ... 140

           Grosse Aufgabe dank Funktionen ganz klein -- Kassenprogramm reloaded ... 141

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 144

      4.  Listen, Tupel, Sets und Dictionaries. ... alle Daten sind schon da! ... 145

           Du und deine Liste ... 146

           Der 1. FC Dinkel und andere Mannschaften ... 149

           Teile und herrsche -- Teile von Listen ... 151

           Der neue Star auf dem Feld -- die »for«-Schleife ... 152

           Wie für »for« gemacht -- »range« ... 153

           Das Hornberger Elfmeterschiessen -- erst mit »for« und dann mit »range« ... 155

           Index und Wert ausgeben mit »enumerate« ... 157

           Wenn Besuch kommt -- eine Mannschaft mehr ... 158

           Die Sache mit den Methoden ... 159

           Eine ganze Liste anhängen mit »extend« ... 160

           Einzelne Werte einfügen mit »insert« ... 161

           Alles wieder andersrum -- mit »reverse« ... 162

           Geordnet und wohlsortiert, dank »sort« ... 162

           Sortieren nach Schrödingers Gnaden ... 164

           Ein Element aus der Liste holen und entfernen -- »pop« ... 166

           Ja, wo is' er denn -- »index« ... 167

           Einfach nur löschen -- »remove« ... 167

           Alle Werte sind schon da -- »count« und »in« ... 168

           Du, die Liste und deine Vereine ... 170

           Ziemlich einmalig -- das Set ... 173

           Tupel -- in Stein gemeisselte Listen ... 175

           Du und deine Tore -- gut gespeichert im Dictionary ... 178

           Werte auslesen mit »get« ... 179

           Zeigt her eure Werte -- alle Werte eines Dictionarys ausgeben ... 180

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 182

      5.  Text, Strings und Abenteurer. Texte verändern und bearbeiten ... 183

           Hilfreich wie eine Machete im Dschungel -- der Backslash »« ... 186

           Texte zusammenfügen ... 188

           Übung macht den Meister ... 190

           Die erste Aufgabe -- Umbenennen von Dateinamen ... 191

           Die richtige Ausrüstung für den Textdschungel -- hilfreiche Methoden ... 194

           Alle Funktionalitäten in einer Funktion ... 196

           Strings schöner ausgeben -- mehr als nur Kosmetik ... 199

           Variable im Text -- praktisch und einfach mit »{ }« ... 202

           Der Vollständigkeit halber -- formatiert mit »%« ... 204

           Alle Wörter grossgeschrieben -- »title« ... 205

           Wie oft ist das noch da -- »count« ... 205

           Wo ist der Schatz -- suchen mit »find« und »rfind« ... 206

           So machst du aus Listen Texte -- »join« ... 207

           Ist das eigentlich 'ne Zahl -- »isnumeric« ... 208

           Buchstaben und Zahlen -- »isalnum« ... 209

           Sind da nur Buchstaben -- »isalpha« ... 209

           Von der grauen Theorie zum praktischen Nutzen ... 210

           Method Chaining -- Methoden in Reihe ... 213

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 214

      6.  Von Käfern und anderen Fehlern. Nur kein Fehler ist ein guter Fehler ... 215

           Fehlerbehandlung mit »try« und »except« ... 218

           Bombensichere Eingaben dank »try« und »except« ... 219

           Kenne deine Gegner -- unterschiedliche Fehlerarten ... 223

           Fehlerbehandlungen im Eigenbau ... 225

           Mit deinem Fehler auf du und du ... 226

           Schönere Fehlerbehandlung mit »else« und »finally« ... 230

           Fehler geschüttelt, nicht gerührt ... 231

           Zu guter Letzt -- »finally« ... 233

           Debuggen (nicht nur) mit Thonny ... 234

           Du, der Debugger und die Breakpoints ... 236

           Gezielte Fehlerjagd mit Breakpoints ... 240

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 242

      7.  Die Module spielen verrückt. Die Standardbibliothek und noch viel mehr ... 243

           Schnelle Infos dank Docstring und »help« ... 247

           Ein Modul namens »dateiname« ... 249

           Modul und trotzdem Programm ... 251

           Das doppelt gemoppelte Modul für den direkten Test ... 254

           Mächtig vielseitig -- globale Variablen (nicht nur) in Modulen ... 255

           Die Methode »dateiname« -- nur noch flexibler ... 258

           Schrecklich lange Modulnamen -- »as« ... 260

           Das Modul einer Variablen zuweisen ... 261

           Module wie du und ich -- Python Standard Library ... 264

           Was für ein Zufall -- »random« ... 266

           Wo liegt der Unterschied? ... 267

           Import mit »from«, »import« und »as« -- gezielt und direkt ... 268

           Wie viel Zufall steckt in Zufallszahlen? ... 270

           Mehr als nur ein Import -- zwei Importe ... 271

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 272

      8.  Von Klassen, Objekten und alten Griechen. Objektorientierte Programmierung ... 273

           Die gute, alte Softwarekrise ... 274

           Retter gesucht? Retter gefunden: OOP! ... 274

           Ganz konkret -- die Sache mit Klassen und Objekten ... 277

           Von der ersten Klasse zum ersten Objekt ... 278

           Alles auf Anfang -- die Methode »_ _init_ _« ... 279

           Dein erstes Attribut ... 280

           Es gibt auch ganz schnöde Variablen ... 282

           Mehr Infos dank Docstring ... 283

           Das Orakel von Delphi ... 285

           Die erste Klasse am Stück -- gleich mal etwas reloaded ... 288

           Das erste eigene Objekt ... 289

           Orakel reloaded -- das Attribut ändern ... 293

           Vorsicht beim Zugriff auf Attribute! ... 294

           Die Sache mit den Parametern ... 296

           Vertrauen ist gut, Kontrolle besser ... 297

           Übergebene Werte sind gefährlich! ... 298

           Das ist die Stunde der Methode »property«! ... 299

           Besser als nur Setter und Getter ... 301

           »property« und Orakel -- das passt! ... 305

           ... der durchaus seltsame klingende, aber ziemlich coole »@property«-Dekorator ... 308

           »private« und »protected« -- aber gar nicht so ganz ... 310

           Wiederverwendbarkeit und Vererbung ... 314

           Besser als recyceln -- neue Klasse aus alter Klasse ... 316

           Super Sache dieses »super« ... 319

           Statische Attribute und Methoden ... 321

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 325

      9.  Höchste Zeit für Datum, Zeit und Zeitangaben. Schrödingers Zeitmaschine ... 327

           Du und deine Zeitmaschine ... 328

           Welcher Tag ist heute? Welches Jahr!? -- »date« ... 328

           Bastel mal ein schickes Datum ... 330

           Tag, Monat, Jahr mit Platzhaltern in Form bringen ... 331

           Einmal Datum, geschüttelt -- nicht gerührt ... 333

           Es wird Zeit, die Zeit zu ändern ... ... 335

           Was von der ganzen Zeit noch übrig bleibt ... 337

           Stunden, Minuten und Sekunden mit »time« ... 339

           Ist noch Zeit für einen Dinkelkaffee? ... 341

           Es ist an der Zeit, die Zeit zu formatieren! ... 343

           Gestatten, »datetime«, aus dem Hause »datetime« ... 346

           Besser als jedes Orakel -- Zeit lesen mit »strptime« ... 347

           Datum und Zeit finden -- so ganz in der Praxis ... 349

            ... 351

           Ganz grosses Kino -- Unixtime und The Epoch ... 351

           Wann war die letzte Änderung? ... 353

           Noch ein Wort zu »timedelta« -- rechne mit der Zeit ... 355

           ... rette Weihnachten mit »timedelta« ... 356

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 358

    10.  Vom wichtigen Umgang mit Daten, Dateien und Ordnern. Endlich in Stein gemeisselt ... 359

           Wohin mit all den Daten? ... 360

           Das Regal auf der Gurke ... 361

           Zeit zum Lesen ... 363

           Zeit für ein bisschen Serialisierung ... 364

           Du und dein Regal -- ein paar hilfreiche Informationen ... 365

           Mit Netz und doppeltem Boden ... 366

           Du und deine Textdatei -- schreiben und lesen ... 368

           Und es geht noch kürzer -- mit »with«! ... 370

           Du und deine Textdatei ... 371

           Listen und Zeilenumbrüche schreiben ... 373

           Zeilenweises Lesen ... 375

           Im Dschungel der Ordner und Dateien ... 376

           Halt mal die Machete -- Überleben im Ordnerdschungel ... 380

           Kopieren oder nicht kopieren, das ist hier die Frage ... 383

           Eindeutige Hash-Werte für Vergleiche ... 385

           Und nicht vergessen: Verschieben und Löschen ... 387

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 388

    11.  Zufallszahlen, Matrizen und Arrays. Ein klein bisschen Mathematik, die du wirklich gebrauchen kannst ... 389

           Du, die Zufallszahlen und NumPy ... 391

           Auf dem Weg zum Millionär -- ein Lottoprogramm ... 394

           Andere Verteilungen bei den Zufallszahlen ... 396

           Ganz normalverteilte Werte ... ... 399

           Die Sache mit den Arrays ... 401

           Ein paar schnelle Berechnungen ... 403

           Bau mal ein Array ... 406

           Weniger selbst arbeiten -- Arrays mit »arange« ... 407

           Die Sache mit den mehrdimensionalen Arrays ... 408

           Bastelarbeiten mit Arrays ... 410

           Rechnen mit Arrays ... 412

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 414

    12.  Grafische Oberflächen. Buttons, GUI und Layout-Manager ... 415

           Der Layout-Manager »pack« und die Sache mit den Frames ... 419

           Mit deinem Fenster auf du und du ... 422

           Ein bisschen Kosmetik mit schöneren Elementen ... 427

           Die Sache mit dem Lambda -- nicht nur für GUIs ... 429

           Button mit Parametern -- ganz einfach dank Lambda ... 431

           Rechnen mit dem Schrödinator und die Sache mit den »tkinter«-Variablen ... 435

           Ganz kurz noch schönere Schriften ... 437

           Ereignisse im objektorientieren Fenster ... 438

           Das Schrödinger-Zeichenprogramm ... 446

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 448

    13.  Von Daten, Datenbanken und SQL. Das relationale Datenbankmodell ... 449

           Retter und Held gesucht: Datenbankprofi ... 451

           Daten braucht das Land! ... 459

           Keine doppelten Sachen -- die Sache mit dem Primärschlüssel ... 462

           Stopp die Viren und Trojaner! ... 464

           »fetchall«, »fetchmany«, »fetchone« -- alle, viele, einer ... 470

           Finde die richtige Abwehrstrategie! ... 473

           Die Sache mit dem WHERE ... 475

           Schönere Datenbankverbindung mit »with« ... 478

           Weiter im Programm mit der kontrollierten Eingabe ... 479

           Eine Funktion, alles zu speichern ... ... 481

           Zeit, die Viren zu stoppen -- die Auswertung der Daten ... 483

           Höchste Zeit für schnelle Auswertungen ... 487

           Finale -- Ändern mit UPDATE ... 494

           Die Sache mit den Normalformen ... 499

           Mehr Leistung mit dem Index ... 504

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 506

    14.  Hast du mal einen Chart für mich? Zahlen und Daten im Überfluss ... 507

           Drei Kurven sollt ihr sein ... 513

           Zeit für die erste Auswertung ... 515

           Nicht nur für Charts: Schlaue Listen mit List Comprehension ... 517

           Kleine, schlaue Listen selbst gemacht ... 520

           Da geht noch was -- noch ein »if« und auch ein »else« ... 526

           Sahne, Frucht und Dinkel -- was ist am beliebtesten? ... 528

           Mehr als nur ein Fenster -- die Sache mit den »subplots« ... 531

           Noch mehr Torten -- das Kuchendiagramm ... 534

           Du und deine Normalverteilung -- von ziemlich eindimensional bis schick in 3D ... 537

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 540

    15.  Künstliche Intelligenz & Data Science. Wenn der eigene Kopf schon raucht ... 541

           Richtige Ergebnisse -- mal ganz ohne Formel ... 545

           Und jetzt alles mit echter KI ... 548

           (Trainings-)Daten braucht das Land ... 549

           Nicht für die Schule lernt die KI ... 549

           Zeit, das Orakel zu befragen ... 550

           Die zweite Zahlenreihe ... 551

           Zeit für noch mehr Lernen lassen ... 552

           Virenerkennung mit dem RandomForestClassifier ... 555

           Daten polieren -- mit der richtigen Strategie! ... 558

           Mittelwert und Median als Strategie ... 562

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 564

    16.  Datenaustausch mit CSV und JSON. Daten schreiben -- Daten lesen ... 565

           Ein paar Einstellungen und der richtige Dialekt ... 571

           Da geht auch was mit Dictionaries ... 573

           Zeit zu lesen ... 575

           Die Sache mit JSON ... 578

           Einmal JSON und zurück ... 579

           Auch JSON will gelesen sein ... 581

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 582

    17.  Reguläre Ausdrücke. Das Schweizer Messer der Textverarbeitung ... 583

           Eine Suche -- ganz klassisch ... 585

           Mit regulären Ausdrücken ist das kein Problem! ... 588

           Nur mal kurz: Ein paar Flaggen ... 593

           Eine Funktion zur passgenauen Wortsuche ... 595

           Vordefinierte Zeichenklassen, ein Punkt und viele Beispiele ... 599

           Ein Beispiel -- die Suche nach Datum und Zeit ... 602

           Besser als jedes Orakel -- das Matchobjekt auslesen ... 604

           Finde die Kennung -- probieren geht über studieren ... 605

           Selber basteln -- eigene Zeichenklassen ... 608

           Schöneres Datum dank eigener Zeichenklassen ... 611

           Quantifier -- wie oft oder vielleicht auch gar nicht? ... 614

           Mehr als ein Treffer -- »findall« und »finditer« ... 617

           Mach mal was mit Quantifiern ... 618

           Ganz kurz: Quantifier mit »?«, »*« und »+« ... 621

           Ein (fast) gültiges Kennwort ... 622

           Ein Anfang, ein Ende und ein paar Empfehlungen ... 624

           Suchgruppen -- mehr als nur ein Zeichen ... 627

           Die Sache mit »compile« ... 629

           Was hast du gelernt? Was haben wir gemacht? ... 630

    Anhang.  Die verlorenen Kapitel. Für alles, was (noch) nicht passend ist ... 631

           A ... Installation von Python unter Windows ... 633

           B ... Die Python-Shell ... 639

           C ... PEP 20 ... 647

           D ... Die All-in-one-Entwicklungsumgebung ... 651

           E ... DB Browser for SQLite ... 661

      Index ... 671