Doppelband: Escape-Rooms Geschichte - Sek Vorzeit und Antike & Mittelalter (5. und 6. Klasse)
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Sprache:Deutsch
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inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Nein
Text-to-Speech
Nein
Erscheinungsdatum
06.08.2025
Verlag
Persen VerlagSeitenzahl
156 (Printausgabe)
Dateigröße
123109 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783403513117
Mit dem Kauf dieses Bundles erhalten Sie die Inhalte von gleich zwei E-Books:
Escape-Rooms und Breakouts: Vorzeit und Antike
Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter
Escape-Rooms und Breakouts: Vorzeit und Antike
8 spannende Escape-Games für den Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I
Steinzeitliche Höhlen, ägyptische Grabkammern oder ein Kriminalfall im Alten Rom: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - inklusive editierbarer Word-Dateien!
Lassen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler das Geheimnis einer steinzeitlichen Höhle lüften, den Fluch einer Pyramide brechen oder die Flucht aus düsteren Katakomben versuchen. Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar. Zwei Breakouts beinhalten ausserdem digitale Spielelemente im H5P-Format. Die Dateien und eine Anleitung, wie Sie diese nutzen können, finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial!
Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter
6 spannende Escape-Games für den Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I
Geheimnisvolle Burgen, dunkle Verliese und das bunte Treiben einer mittelalterlichen Stadt: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games!
Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Grossen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen.
Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer!
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweissen zusammen und machen Spass!
Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten.
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