Produktbild: Gregory, J: Game Engine Architecture

Gregory, J: Game Engine Architecture Two Volume Set

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.01.2026

Abbildungen

13 Tables, black and white 11 Line drawings, color 107 Line drawings, black and white 94 Halftones, color 278 Halftones, black and white 105 Illustrations, color 385 Illustrations, black and white

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1424

Maße (L/B)

25.4/17.8 cm

Gewicht

2790 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-116260-5

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Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.01.2026

Abbildungen

13 Tables, black and white 11 Line drawings, color 107 Line drawings, black and white 94 Halftones, color 278 Halftones, black and white 105 Illustrations, color 385 Illustrations, black and white

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1424

Maße (L/B)

25.4/17.8 cm

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2790 g

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4. Auflage

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Englisch

ISBN

978-1-04-116260-5

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  • Preface, 1 Introduction, 2 Tools of the Trade, 3 Fundamentals of Software Engineering for Games, 4 Parallelism and Concurrent Programming, 5 3D Math for Games, 6 Engine Support Systems, 7 Resources and the File System, 8 The Game Loop and Real-Time Simulation, 9 Human Interface Devices, 10 Tools for Debugging and Development, 11 Rendering, 12 Lighting and Post-Processing, 13 Animation Systems, 14 Collision and Rigid Body Dynamics, 15 Audio, 16 Introduction to Gameplay Systems, 17 Runtime Gameplay Systems, 18 You Mean There's More?