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Produktbild: Gregory, J: Game Engine Architecture

Gregory, J: Game Engine Architecture Two Volume Set

Fr. 465.00

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.01.2026

Abbildungen

13 Tables, black and white; 11 Line drawings, color; 107 Line drawings, black and white; 94 Halftones, color; 278 Halftones, black and white; 105 Illustrations, color; 385 Illustrations, black and white

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1424

Maße (L/B)

25.4/17.8 cm

Gewicht

2854 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-116259-9

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Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

31.01.2026

Abbildungen

13 Tables, black and white; 11 Line drawings, color; 107 Line drawings, black and white; 94 Halftones, color; 278 Halftones, black and white; 105 Illustrations, color; 385 Illustrations, black and white

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

1424

Maße (L/B)

25.4/17.8 cm

Gewicht

2854 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-116259-9

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  • Produktbild: Gregory, J: Game Engine Architecture
  • Preface, 1 Introduction, 2 Tools of the Trade, 3 Fundamentals of Software Engineering for Games, 4 Parallelism and Concurrent Programming, 5 3D Math for Games, 6 Engine Support Systems, 7 Resources and the File System, 8 The Game Loop and Real-Time Simulation, 9 Human Interface Devices, 10 Tools for Debugging and Development, 11 Rendering, 12 Lighting and Post-Processing, 13 Animation Systems, 14 Collision and Rigid Body Dynamics, 15 Audio, 16 Introduction to Gameplay Systems, 17 Runtime Gameplay Systems, 18 You Mean There's More?