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Deepworld Spannendes Gamingabenteuer für Kinder ab 10

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Beschreibung

Produktdetails

Verkaufsrang

2283

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

10 - 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

26.03.2026

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

21.7/15.1/2.4 cm

Gewicht

375 g

Farbe

Seidengrau / Schwarz

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-551-55970-8

Beschreibung

Rezension

"Deepworld ist ein spannender Abenteuerroman und eine kluge Reflexion über die Gefahren von künstlicher Intelligenz." ("Eselsohr")
"Ein aufrüttelndes Buch über die Faszination des Gaming und die unsichtbare Grenze, an der das Spiel zur Realität wird." ("TITEL kulturmagazin")
"Packendes, hochaktuelles Buch über Gaming-Abenteuer." ("BANGERANG")
"'Deepworld' erzählt spannend von virtueller Realität und künstlicher Intelligenz - nicht nur für Konsolenfans." ("GEOlino")
"Geschickt verbindet die Autorin die Zeitebenen und zeigt Erfahrungen der Generationen, die bis heute die Menschen prägen." ("Deutsche Akademie für Kinder- und Jugendliteratur")
"ein Tipp für alle, die offen sind, mehr über den Nahostkonflikt und die Beteiligten zu erfahren." ("IHK")
"Während sie miteinander reden, verschwindet alles Trennende und es bleiben: zwei Menschen." ("IHK")
"Ein [...] hochaktuelles Beispiel dafür, wie wichtig der Blick über den eigenen Tellerrand sein kann!" ("Eselsohr")
"Ein hochaktuelles Thema sensibel verarbeitet und stark recherchiert" ("Auserlesen - Landshuter Jugendbuchpreis")

Produktdetails

Verkaufsrang

2283

Einband

Gebundene Ausgabe

Altersempfehlung

10 - 14 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

26.03.2026

Verlag

Carlsen

Seitenzahl

224

Maße (L/B/H)

21.7/15.1/2.4 cm

Gewicht

375 g

Farbe

Seidengrau / Schwarz

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-551-55970-8

Herstelleradresse

Carlsen Verlag GmbH
Völckersstr. 14-20
22765 Hamburg
DE

Email: produktsicherheit@carlsen.de

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Deepworld

kathrineverdeen aus Düchelsdorf am 07.06.2026

Bewertungsnummer: 3160659

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Mein Sohn kommt langsam in ein Alter, in dem das Gaming Fieber ausbricht. Am liebsten würde er sich den lieben langen Tag nur noch mit Computerspielen beschäftigen. Seine Leselust ist hingegen rapide gesunken, dabei standen Bücher für ihn vorher immer ganz hoch im Kurs. Daher habe ich mich schon gefragt, wie ich sein Interesse an Büchern wieder neu entfachen kann. Auf meiner Suche nach einer Geschichte, die ihn dazu bringt den Controller zur Seite zu legen und ihn lieber zu einem Buch greifen lässt, bin ich mit „Deepworld“ von Anja Reumschüssel auf einen passenden Titel aus dem Kinderbuch-Genre gestoßen. Deepworld Bevor ich wusste, dass ich mit „Deepworld“ einen Volltreffer lande, musste ich es natürlich erst einmal selbst lesen. Dass das Thema nach seinem Geschmack ist, reichte mir persönlich nicht aus. Jedoch war es ein guter Einstieg. Denn die Handlung ist geprägt von einem herausfordernden Computerspiel, welches die beiden literarischen Hauptfiguren Gustav und Ruby in eine fantastische virtuelle Welt entführt, die nicht nur zahlreiche Quests für sie bereithält, sondern sie tatsächlich auch vielen Gefahren ausliefert. Und die Geschichte bietet weitaus mehr als nur einen spannenden Gaming-Plot. Von Wölfen mit monsterlangen Zähnen und Riesenhornissen Ruby ist die Neue in Gustavs Klasse und zusätzlich seine Banknachbarin. Dies ist ihm alles andere als recht, denn die Neue ignoriert ihn komplett und glänzt nicht mit Lernbereitschaft. Lieber zeichnet sie Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen. Gustavs Neugierde ist dennoch entfacht – zu gerne wüsste er, was es mit diesen Figuren auf sich hat. Doch Ruby bleibt ein Rätsel für ihn. Auch wenn sie sein Interesse bemerkt und ihn kurzerhand zu sich einlädt, damit er das Computerspiel „Deepworld“ kennenlernt, aus dem die gezeichneten Kreaturen stammen. Nach Gustavs ersten Ausflug in die virtuelle Welt wird ihm klar, woher die blauen Flecken und Verletzungen an Rubys Armen und in ihrem Gesicht stammen. „Deepworld“ lässt ihn nicht mehr los. Oder besser: Es lässt beide Spieler:innen nicht mehr los und entwickelt ein Eigenleben, welches sich als sehr gefährlich herausstellt. Verschwunden in einer virtuellen Welt Verschwunden in der Handlung von „Deepworld“würde es jedoch besser beschreiben. Denn auch wenn ich der Zielgruppe längst entwachsen bin, hatte ich das Gefühl mich nicht mehr von dem Geschehen rund um die beiden literarischen Hauptfiguren lösen zu können. Denn die imposante Mischung aus authentischen Protagonisten, gewichtigen Themen und einer extrem gut konstruierten virtuellen Welt, in der es für die Besucher:innen aus dem Nichts spürbar um Alles geht, hat mich sehr beeindruckt. Nun musste nur noch mein Nachwuchs überzeugt werden. Ich habe es ihm besonders schmackhaft gemacht und ihm ein paar spannende Details verraten. Und natürlich wurde mein Sohn neugierig und las es … ohne Unterbrechungen. https://kathrineverdeen.de/rezension-deepworld-von-anja-reumschuessel/

Deepworld

kathrineverdeen aus Düchelsdorf am 07.06.2026
Bewertungsnummer: 3160659
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Mein Sohn kommt langsam in ein Alter, in dem das Gaming Fieber ausbricht. Am liebsten würde er sich den lieben langen Tag nur noch mit Computerspielen beschäftigen. Seine Leselust ist hingegen rapide gesunken, dabei standen Bücher für ihn vorher immer ganz hoch im Kurs. Daher habe ich mich schon gefragt, wie ich sein Interesse an Büchern wieder neu entfachen kann. Auf meiner Suche nach einer Geschichte, die ihn dazu bringt den Controller zur Seite zu legen und ihn lieber zu einem Buch greifen lässt, bin ich mit „Deepworld“ von Anja Reumschüssel auf einen passenden Titel aus dem Kinderbuch-Genre gestoßen. Deepworld Bevor ich wusste, dass ich mit „Deepworld“ einen Volltreffer lande, musste ich es natürlich erst einmal selbst lesen. Dass das Thema nach seinem Geschmack ist, reichte mir persönlich nicht aus. Jedoch war es ein guter Einstieg. Denn die Handlung ist geprägt von einem herausfordernden Computerspiel, welches die beiden literarischen Hauptfiguren Gustav und Ruby in eine fantastische virtuelle Welt entführt, die nicht nur zahlreiche Quests für sie bereithält, sondern sie tatsächlich auch vielen Gefahren ausliefert. Und die Geschichte bietet weitaus mehr als nur einen spannenden Gaming-Plot. Von Wölfen mit monsterlangen Zähnen und Riesenhornissen Ruby ist die Neue in Gustavs Klasse und zusätzlich seine Banknachbarin. Dies ist ihm alles andere als recht, denn die Neue ignoriert ihn komplett und glänzt nicht mit Lernbereitschaft. Lieber zeichnet sie Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen. Gustavs Neugierde ist dennoch entfacht – zu gerne wüsste er, was es mit diesen Figuren auf sich hat. Doch Ruby bleibt ein Rätsel für ihn. Auch wenn sie sein Interesse bemerkt und ihn kurzerhand zu sich einlädt, damit er das Computerspiel „Deepworld“ kennenlernt, aus dem die gezeichneten Kreaturen stammen. Nach Gustavs ersten Ausflug in die virtuelle Welt wird ihm klar, woher die blauen Flecken und Verletzungen an Rubys Armen und in ihrem Gesicht stammen. „Deepworld“ lässt ihn nicht mehr los. Oder besser: Es lässt beide Spieler:innen nicht mehr los und entwickelt ein Eigenleben, welches sich als sehr gefährlich herausstellt. Verschwunden in einer virtuellen Welt Verschwunden in der Handlung von „Deepworld“würde es jedoch besser beschreiben. Denn auch wenn ich der Zielgruppe längst entwachsen bin, hatte ich das Gefühl mich nicht mehr von dem Geschehen rund um die beiden literarischen Hauptfiguren lösen zu können. Denn die imposante Mischung aus authentischen Protagonisten, gewichtigen Themen und einer extrem gut konstruierten virtuellen Welt, in der es für die Besucher:innen aus dem Nichts spürbar um Alles geht, hat mich sehr beeindruckt. Nun musste nur noch mein Nachwuchs überzeugt werden. Ich habe es ihm besonders schmackhaft gemacht und ihm ein paar spannende Details verraten. Und natürlich wurde mein Sohn neugierig und las es … ohne Unterbrechungen. https://kathrineverdeen.de/rezension-deepworld-von-anja-reumschuessel/

Fesselndes Jugendbuch über Mut, Freundschaft und virtuelle Abenteuer

Lissi_Filibuster (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 19.04.2026

Bewertungsnummer: 3114369

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Auf der Suche nach neuen Büchern für 13-Jährige bin ich auf ein richtig packendes Jugendbuch gestoßen: “Deepworld” von Anja Reumschüssel. Der Klappentext klang schon sehr vielversprechend - ein Computerspiel voller Gefahren, das ein Eigenleben entwickelt hat. Aber eigentlich steckt in diesem Buch noch so viel mehr. Denn Ruby und Gustav sind sehr interessante Charaktere, die beide unterschiedliche Formen von Einsamkeit erleben und damit auf ihre eigene Art umgehen. Gustav versucht, im Hintergrund zu bleiben und nicht anzuecken. Er hat jedoch keine Freunde mehr in seiner Klasse, seit sein bester Freund weggezogen ist. Ruby hingegen ist es egal, was andere über sie denken, und sie versucht erst gar nicht, Freunde zu finden. Durch das gemeinsame Computerspielen lernen sie sich aber doch Stück für Stück besser kennen und entwickeln ihre eigene Form der Zusammenarbeit. Aber können sie einander wirklich vertrauen? Was wirklich dahintersteckt und was das Computerspiel Deepworld damit zu tun hat, muss man unbedingt selbst lesen. Die vielen Gamingsequenzen, in denen auch einige Kampfszenen und monsterhafte Wesen vorkommen, sorgen für eine sehr gute Spannung. Dabei hat das Buch sowohl bei meinem Sohn als auch bei mir eine richtige Sogwirkung entwickelt. Wir konnten es nicht mehr weglegen, bevor wir nicht wussten, wie es ausgeht. Für uns ist es eine fesselnde Mischung aus Gaming‑Action und tiefergehenden Themen wie Freundschaft und dem Gefühl, allein zu sein. Perfekt für alle ab 10 Jahren, die spannende Geschichten lieben und selbst gerne zocken.

Fesselndes Jugendbuch über Mut, Freundschaft und virtuelle Abenteuer

Lissi_Filibuster (Mitglied der Thalia Book Circle Community) am 19.04.2026
Bewertungsnummer: 3114369
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Auf der Suche nach neuen Büchern für 13-Jährige bin ich auf ein richtig packendes Jugendbuch gestoßen: “Deepworld” von Anja Reumschüssel. Der Klappentext klang schon sehr vielversprechend - ein Computerspiel voller Gefahren, das ein Eigenleben entwickelt hat. Aber eigentlich steckt in diesem Buch noch so viel mehr. Denn Ruby und Gustav sind sehr interessante Charaktere, die beide unterschiedliche Formen von Einsamkeit erleben und damit auf ihre eigene Art umgehen. Gustav versucht, im Hintergrund zu bleiben und nicht anzuecken. Er hat jedoch keine Freunde mehr in seiner Klasse, seit sein bester Freund weggezogen ist. Ruby hingegen ist es egal, was andere über sie denken, und sie versucht erst gar nicht, Freunde zu finden. Durch das gemeinsame Computerspielen lernen sie sich aber doch Stück für Stück besser kennen und entwickeln ihre eigene Form der Zusammenarbeit. Aber können sie einander wirklich vertrauen? Was wirklich dahintersteckt und was das Computerspiel Deepworld damit zu tun hat, muss man unbedingt selbst lesen. Die vielen Gamingsequenzen, in denen auch einige Kampfszenen und monsterhafte Wesen vorkommen, sorgen für eine sehr gute Spannung. Dabei hat das Buch sowohl bei meinem Sohn als auch bei mir eine richtige Sogwirkung entwickelt. Wir konnten es nicht mehr weglegen, bevor wir nicht wussten, wie es ausgeht. Für uns ist es eine fesselnde Mischung aus Gaming‑Action und tiefergehenden Themen wie Freundschaft und dem Gefühl, allein zu sein. Perfekt für alle ab 10 Jahren, die spannende Geschichten lieben und selbst gerne zocken.

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von Anja Reumschüssel

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