Grywalizacja Wykorzystanie programu Scratch w procesie nauczania i uczenia sie technologii informacyjno-komunikacyjnych w 8. klasie szkoly podstawowej. DE
-
- Polnisch ausgewählt
Fr. 41.90
inkl. gesetzl. MwSt.,
Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
26.10.2025
Verlag
Wydawnictwo Nasza WiedzaSeitenzahl
80
Maße (L/B/H)
22/15/0.6 cm
Gewicht
137 g
Sprache
Polnisch
ISBN
978-620-9-16389-0
Motywowanie uczniów do nauki w szkole TEIP (Terytorium Edukacyjne Priorytetowej Interwencji) jest czasami problemem pog¿¿bionym przez cechy otoczenia spo¿ecznego i fizycznego, które maj¿ równie¿ wp¿yw na zachowanie uczniów. Jednym ze sposobów na zmian¿ tej sytuacji jest proponowanie uczniom zaj¿¿, które im si¿ podobaj¿, spe¿niaj¿ ich oczekiwania, ale zawsze koncentruj¿ si¿ na celach nauczania. Wykorzystuj¿c gamifikacj¿ jako strategi¿ nauczania i uczenia si¿, chciäem zmotywowä uczniów, tworz¿c pozytywn¿ rywalizacj¿, wspó¿prac¿ i wzajemn¿ pomoc mi¿dzy wszystkimi. Za pomoc¿ programu Scratch chciäem nauczy¿ ich programowania.
Noch keine Bewertungen vorhanden
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.