Kak pishut igry. Teoriya, keysy i praktika dlya igrovogo stsenarista
-
- Einzelkauf Download ausgewählt
-
Sprache:Russisch
Fr. 9.00
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
ab 16 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
26.12.2025
Verlag
BomboraSeitenzahl
336 (Printausgabe)
Dateigröße
5127 KB
Übersetzt von
Elena Khudenko
Sprache
Russisch
EAN
9785042351341
Igry - eto ne tolko geympley, no i sila istorii!
Eta kniga - provodnik v professiyu igrovogo stsenarista, prakticheskoe rukovodstvo s fokusom na indi-proizvodstvo i realnuyu studiynuyu rabotu. Avtor razgranichivaet stsenaristiku i narrativnyy dizayn, pokazyvaet ih zony otvetstvennosti i obyasnyaet, pochemu vazhnee ne «magiya» syuzheta, a remeslo - ponyatnye instrumenty, struktura i protsessy.
Kniga ustroena kak «Yaschik instrumentov»: ot terminologii i roli stsenarista - k formatam igrovogo teksta, zatem - k strukturno-orientirovannomu dizaynu, sisteme obratnoy svyazi i praktikam komandnoy raboty. Vse sobrano v odnom meste i dopolneno realnymi keysami iz proektov (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) i blokami uprazhneniy.
Vy uznaete:
. Kakie formaty teksta v igrah suschestvuyut i kak podobrat registr, ton i podachu
. Kak myslit strukturno: svyazyvat temy, mehaniki i temp istorii
. Kak stroit protsess: instrumenty, uprazhneniya i rabochie ritualy stsenarista na raznyh etapah
. Kak davat i poluchat fidbek, gotovit pleytesty i otstaivat zamysel proekta
. CHto uchest na finalnom otrezke: lokalizatsiya, ozvuchka, dostupnost, dokumentatsiya
Eta kniga - provodnik v professiyu igrovogo stsenarista, prakticheskoe rukovodstvo s fokusom na indi-proizvodstvo i realnuyu studiynuyu rabotu. Avtor razgranichivaet stsenaristiku i narrativnyy dizayn, pokazyvaet ih zony otvetstvennosti i obyasnyaet, pochemu vazhnee ne «magiya» syuzheta, a remeslo - ponyatnye instrumenty, struktura i protsessy.
Kniga ustroena kak «Yaschik instrumentov»: ot terminologii i roli stsenarista - k formatam igrovogo teksta, zatem - k strukturno-orientirovannomu dizaynu, sisteme obratnoy svyazi i praktikam komandnoy raboty. Vse sobrano v odnom meste i dopolneno realnymi keysami iz proektov (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) i blokami uprazhneniy.
Vy uznaete:
. Kakie formaty teksta v igrah suschestvuyut i kak podobrat registr, ton i podachu
. Kak myslit strukturno: svyazyvat temy, mehaniki i temp istorii
. Kak stroit protsess: instrumenty, uprazhneniya i rabochie ritualy stsenarista na raznyh etapah
. Kak davat i poluchat fidbek, gotovit pleytesty i otstaivat zamysel proekta
. CHto uchest na finalnom otrezke: lokalizatsiya, ozvuchka, dostupnost, dokumentatsiya
Kundinnen und Kunden meinen
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung