Produktbild: 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2
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3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets, Volume 2 Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.11.2026

Abbildungen

farbige Illustrationen, Raster, farbig, Tabellen, schwarz-weiss, Tabellen, farbig

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

448

Maße (L/B)

25.4/17.8 cm

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-127398-1

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

17.11.2026

Abbildungen

farbige Illustrationen, Raster, farbig, Tabellen, schwarz-weiss, Tabellen, farbig

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

448

Maße (L/B)

25.4/17.8 cm

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-04-127398-1

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Introduction, Chapter 1: Character Design, Chapter 2: Character Modeling: The Knight, Chapter 3: Rigging Basics, Chapter 4: The Warhorse Knight, Chapter 5: Character Rigging: Skin and the CAT Rig, Chapter 6: Rigging the Warhorse Knight, Chapter 7: Character Modeling: The Dragon, Chapter 8: Rigging the Dragon, Chapter 9: Character Animations, Chapter 10: Exporting the Game Engine