Produktbild: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality

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Fr. 59.90

inkl. MwSt, Versandkostenfrei

Beschreibung

Details

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

06.11.2017

Verlag

Carl Hanser

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

24.4/17.4/3.5 cm

Gewicht

1075 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-446-45290-9

Beschreibung

Details

Einband

Set mit diversen Artikeln

Erscheinungsdatum

06.11.2017

Verlag

Carl Hanser

Seitenzahl

512

Maße (L/B/H)

24.4/17.4/3.5 cm

Gewicht

1075 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-446-45290-9

Herstelleradresse

Hanser Fachbuchverlag
Kolberger Str. 22
81679 München
DE

Email: info@hanser.de

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Sehr tolles Buch

Martin aus Aargau am 22.03.2025

Bewertungsnummer: 2445593

Bewertet: Buch (Set mit diversen Artikeln)

Ich finde das Buch gerade für Einsteiger sehr nützlich. Es wird vieles super gut und mit reichlich Bildmaterial erklärt und es gibt ein Projekt, welches man Downloaden kann um die Schritte quasi 1 zu 1 nach zu machen. In dem Buch wird auf so ziemlich jeden Bereich eingegangen der wichtig ist. Materials & Textures, Meshes, Blueprints, Animations und vieles mehr. Bin begeistert davon ! (INFO: Das buch habe ich vor Jahren gekauft, heute würde ich vielleicht eher das Internet nutzen da die UE5 mittlerweile doch einige neue Features hat die in diesem Buch nicht behandelt werden, da es sich um die UE4 handelt) Wer jedoch auf etwas Handfestes steht und Neueinsteiger ist, der kann ja mit der UnrealEngine 4 anfangen, sich das gewisse Grundwissen aneignen und dann weiter zur 5er version wechseln. Man wird automatisch besser damit klar kommen, da man bereits vorkenntnisse hat (Das Interface / die UI hat sich nicht groß geändert)

Sehr tolles Buch

Martin aus Aargau am 22.03.2025
Bewertungsnummer: 2445593
Bewertet: Buch (Set mit diversen Artikeln)

Ich finde das Buch gerade für Einsteiger sehr nützlich. Es wird vieles super gut und mit reichlich Bildmaterial erklärt und es gibt ein Projekt, welches man Downloaden kann um die Schritte quasi 1 zu 1 nach zu machen. In dem Buch wird auf so ziemlich jeden Bereich eingegangen der wichtig ist. Materials & Textures, Meshes, Blueprints, Animations und vieles mehr. Bin begeistert davon ! (INFO: Das buch habe ich vor Jahren gekauft, heute würde ich vielleicht eher das Internet nutzen da die UE5 mittlerweile doch einige neue Features hat die in diesem Buch nicht behandelt werden, da es sich um die UE4 handelt) Wer jedoch auf etwas Handfestes steht und Neueinsteiger ist, der kann ja mit der UnrealEngine 4 anfangen, sich das gewisse Grundwissen aneignen und dann weiter zur 5er version wechseln. Man wird automatisch besser damit klar kommen, da man bereits vorkenntnisse hat (Das Interface / die UI hat sich nicht groß geändert)

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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

von Jonas Richartz

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