Produktbild: Greystar 01 - Der junge Magier
Band 1

Greystar 01 - Der junge Magier Ein Fantasy-Spielbuch in der Welt des Einsamen Wolf

Aus der Reihe Greystar
15

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Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Ja

Text-to-Speech

Ja

Altersempfehlung

ab 12 Jahr(e)

Erscheinungsdatum

15.02.2018

Verlag

Mantikore-Verlag

Seitenzahl

360 (Printausgabe)

Dateigröße

27241 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783961880492

Beschreibung

Produktdetails

Format

ePUB 3

eBooks im ePUB 3-Format erlauben eine dynamische Anpassung des Inhalts an die jeweilige Display-Größe des Lesegeräts. Das Format eignet sich daher besonders für das Lesen auf mobilen Geräten, wie z.B. Ihrem tolino, Tablets oder Smartphones.

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Erscheinungsdatum

15.02.2018

Verlag

Mantikore-Verlag

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360 (Printausgabe)

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27241 KB

Sprache

Deutsch

EAN

9783961880492

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  • Bewertung

    aus Essen

    5/5

    02.05.2018

    eBook (ePUB 3)

    Ein Spielbuch - Zwei Abenteuer

    Tolles Spielkonzept, sehr gut umgesetzt. // MEINE MEINUNG Bei 'Greystar 01- Der junge Magier' von Joe Dever und Ian Page handelt es sich um den Auftakt einer Fantasyreihe. Das Besondere daran: Der Leser bestimmt den Verlauf und das Ende der Geschichte größtenteils selbst und agiert interaktiv, heißt, er sammelt Gegenstände, kämpft gegen verschiedene Monster und gewinnt Weggefährten oder verliert an der falschen Weggabelung alles, was ihm lieb ist, wenn es ganz schlecht läuft sogar (im literarischen Sinn) sein Leben. Man beginnt die Reise als der junge Magier Silberstern, der von seinem Volk den Shianti ausgesandt wird um den sagenumwobenen Mondstein zu finden und zurückzubringen, bevor der böse Zauberer Shasarak es schafft, seine Hände nach Silbersterns Heimat auszustrecken. Das Buch enthält einige Bögen, die während des Lesens befüllt werden. Man wählt zunächst aus, welche Gegenstände man mit auf die Reise nimmt, welche Waffen und über welche Zauberkräfte der Protagonist verfügen soll. Sind diese Details festgehalten geht es weiter mit Informationen zum Kampfsystem und dem Einsatz der Gegenstände, welches anfangs etwas kompliziert wirkt, mit ein-zwei Übungskämpfen dann aber schnell verinnerlicht ist. Klingt zunächst ziemlich schwer und zeitraubend, ist aber, sobald die Geschichte beginnt, nebensächlich und die Stunden, die man damit verbringt, sich seinen Weg durch die fantastsiche Welt und das Abenteuer zu bahnen schnell vergessen. Die zahlreichen Möglichkeiten, das Abenteuer durch Ableben unseres Helden vorzeitig zu beenden sind relativ frustrierend, dass muss ich zugeben, aber es macht auch unglaublich viel Spaß, für die Geschichte relevante Entscheidungen zu treffen, Zauber einzusetzen, Gefährten anzunehmen oder abzulehnen und gegen Dämonen und Shasaracks feindselige Diener zu kämpfen. Es gibt sogar noch ein Bonusabenteuer, das mindestens genauso aufregend und toll zu spielen ist, wie die Hauptgeschichte um Silberstern und die vom Spielprinzip sogar ein wenig variiert, was das Ganze noch etwas mehr auflockert. // FAZIT Ein interaktives Abenteuer, was man sich als Fantasyfan auf keinen Fall entgehen lassen sollte. Mir hat es riesigen Spaß gemacht und ich werde mir auf jeden Fall auch Band 2 zulegen.

  • Sandra8811

    aus Oberbayern - Chiemgau

    5/5

    19.04.2018

    eBook (ePUB 3)

    Ein MUSS für D&D Fans

    Wie kam ich zu diesem Buch? Ich durfte das Buch im Rahmen einer Leserunde/Spielrunde lesen/spielen. Ich kannte die Bücher von Ian Page vorher noch nicht. Cover: Das Cover wirkt mystisch und geheimnisvoll. Es deutet auf ein Fantasy-Buch hin. Ich hätte mir irgendwie gewünscht, dass die "Magie" aus den Händen irgendwie hervorsticht, also glitzert oder so, aber so passt es auch. Ich würde aber allein beim Anblick des Covers nicht darauf schließen, dass es ein Spielbuch ist. Inhalt: Dieses Buch ist eine besondere Art von Buch, es handelt sich um ein Spielbuch. Du schlüpfst in die Rolle des Zauberers Silberstern, der als Baby an der Küste der Shianti (ein Zauberer-Volk, das sich auf einer einsamen Insel abgeschirmt hat) angespült wurde. Da das Volk auf dem Festland derzeit von einem grausamen Tyrannen, dem Hexenmeister Shasarak, versklavt wird und die Shianti geschworen haben sich nicht in die Belange der Menschen einzumischen, bist du die einzige Hoffnung den Hexenmeister zu besiegen. Hierzu wird der mächtige Mondstein benötigt. Also machst du dich auf den Weg dorthin… Deine Entscheidungen und dein Spielgeschick entscheiden darüber, wie die Geschichte ausgeht! Meine Meinung: Beim Aufschlagen des Buches fällt als erstes die Karte am Anfang auf. Die Karte ist super, leider kann man nicht alles lesen, da es ziemlich weit in die Mitte reingeht und ich das Buch nicht total auseinanderknicken wollte… Die Karte ist kreativ gestaltet, bunt gedruckt und sogar mit einer Legende sowie einer Skala versehen. Danach folgt erstmal ein kurzer „Schock“ wegen der Tabellen (welche aber eigentlich gar nicht so schlimm sind wenn man‘s mal kapiert hat)… Nach einer kurzen Einführung in die Regeln geht’s dann auch gleich los. Ich hab übrigens ca. 45 Minuten gebraucht für die Einführung, die Regeln und das „Ausrüsten“. Da ich D&D-Fan bin (Dungeons & Dragons, sowohl Brett- als auch Computer-Spiele) bin ich natürlich total begeistert von dem Buch. Zwischendrin befinden sich immer wieder Bilder, welche das Ganze dann noch ein bisschen lebendiger gestalten. Insgesamt befinden sich zwei Abenteuer in diesem Buch, das Hauptabenteuer vom jungen Magier und ein Bonusabenteuer „Die Jagd nach dem Drusenbaum“. Im Bonusabenteuer spielt man den Kräuterkundler Madine. Die Abenteuer unterscheiden sich in folgenden Punkten: - - Die Story des Bonusabenteuers ist anders, hier ist man ein Kräuterkundler der das Harz eines Drusenbaumes besorgen muss, um eine tödliche Krankheit, den Roten Tod, einzudämmen. - - Das Hauptabenteuer beinhaltet immer nur kleine Textpassagen bevor man die nächste Entscheidung trifft, das Abenteuer ist sehr aktion- und kampfgeladen. Das Bonusabenteuer dagegen hat viel Text und genauere Beschreibungen bevor man die nächste Entscheidung treffen muss. => ich kann nicht sagen, was mir besser gefallen hat, da beide ihre Vor- und Nachteile hatten. - - Anhand des Hauptabenteuers werden die Spielregeln erklärt (auch für Kämpfe), beim Bonusabenteuer gibt’s zwar auch nochmal Spielregeln, diese sind aber nicht nochmal so detailliert aufgeschrieben und zu den Kampfregeln wurde explizit nichts Neues geschrieben, von daher ging ich von den gleichen Kampfregeln aus wie beim Hauptabenteuer. Das ganze hat mich aber ein klein wenig verwirrt beim ersten Kampf. - - Beim Hauptabenteuer reist man prinzipiell alleine. Es kann sein, dass man Begleiter im Laufe der Story erhält, diese haben aber keine separaten Kampfregeln. Beim Bonusabenteuer hat man standardmäßig einen Trupp Ritter dabei welche auch sterben können. Je nachdem wie viele Ritter man dabei hat oder ob man alleine ist, ändern sich hier die Regeln nochmal. Auch ziehen die Ritter einen Wagen hinten nach. Leider kannte ich mich nicht zu 100% aus, ab wann er dabei ist und ab wann nicht. Ich habe von daher das Hauptabenteuer besser gefunden. Insgesamt habe ich das Hauptabenteuer schon 2x und das Bonusabenteuer einmal gespielt. Beim Hauptabenteuer hatte ich eine Spielzeit von 2-3 Std. (bin einmal von einer Yakupflanze getötet worden und einmal von der Klippe gestürzt). Das Bonusabenteuer hat eine Zeit von ca. 1,5 Std. gedauert (bis ich dann auch gestorben bin, ich wurde von einem Tridhokarn getötet…). Auch wenn ich bisher nur verloren habe, ich hatte trotzdem viel Spaß und werde es wieder lesen/spielen. Schreibstil: Das Buch ist einfach geschrieben und alle Begriffe die „fremd“ sind, wie z.B. die Völkerbezeichnung Shianti, werden ausreichend erklärt bei der Einführung. Bei Gefahrensituationen waren die Gegner sogar oft als Bilder bei den entsprechenden Passagen enthalten, so konnte man sich vorstellen mit was man es zu tun hatte… Man wird direkt angesprochen, wie z.B. „willst du nach rechts gehen, lies 123“, „willst du nach links gehen, lies 45“. So kannte man sich zumindest immer aus, wo man hingehen bzw. weiterlesen musste. Leider waren manchmal die Regeln nicht eindeutig genug definiert, z.B. war ich mir an einer Stelle nicht sicher ob wenn 2 Gegner auftauchen, die Kampfstärke und Ausdauer je Gegner gerechnet werden muss oder ob dies für beide Gegner zusammengerechnet ist. Es wäre gut, wenn es die Protokolle irgendwo als Download gäbe, damit man nicht ins Buch hineinschreiben muss… Ich hab sie mir mit dem PC geschrieben, damit ich immer wieder einen neuen Ausdruck machen kann, wenn ich ein Abenteuer beginne. Persönliche Gesamtbewertung: Ich finde das Konzept des Spielbuches absolut super! Da man den Charakter selbst spielt, ist man gleich voll mit dabei. Es gab nur wenige Situationen wo ich einen anderen Weg einschlagen wollte, als die die zur Verfügung standen. Selbst beim Tod eines Begleiters musste ich sehr mitfühlen, obwohl dieser nicht allzu detailliert beschrieben wurde. Das Bonusabenteuer fand ich auch nicht schlecht, aber das Hauptabenteuer konnte mich etwas mehr begeistern und ich werde beide definitiv noch öfter spielen. Dieses Buch ist meines Erachtens mehr was für Spieler als für Leser, da ich mich mehr in einem Spiel gefühlt habe als in einem Buch. Es fühlt sich an wie ein Soloabenteuer bei Dungeons&Dragons ;-)

  • Michèle Schmidt

    aus Krefeld

    5/5

    01.06.2021

    Buch (Taschenbuch)

    Das Erbe der Shianti – Der Beginn eines großen Abenteuers

    "Greystar - Der junge Magier" bildet den Auftakt zu einer neuen Spielbuchreihe aus dem Mantikore Verlag. Einigen ist das Prinzip der Spielbücher schon seit Jahren bekannt. Für die hier die Kurzfassung: Wer Fantasyabenteuer ohne knüppelharte Rätsel mag, ist hier genau richtig! Für Alle, die noch keine Erfahrung mit Spielbüchern haben, das ganze nun etwas ausführlicher: Dieses Buch enthält nicht nur ein Abenteuer, sondern gleich zwei! Das Erste dreht sich um den jungen Magier Silberstern, der von einem versteckt lebenden Volk aufgezogen wurde und nun auszieht um die Welt der Menschen zu retten. Dein Charakter und die Rahmenbedingungen werden auf den ersten Seiten detailliert vorgestellt und die Regeln werden erklärt. Bis auf einen Zettel und einen Bleistift liefert das Buch alles, was man zum Spielen braucht. Wer nicht gerne ins Buch schreibt, der kann sich die Abenteuerbögen, die Kampftabelle und die Karte beim Mantikore Verlag herunterladen und ausdrucken. Das ist auch einfacher, als ständig wieder nach vorne im Buch blättern zu müssen. Ist man einmal ausgerüstet kann das Abenteuer direkt los gehen. Da man quasi selbst zu einer Figur des Buches wird, erhält man keinen Einblick in die Gedanken und Gefühle anderer Figuren, wie das meist bei Fantasy-Romanen der Fall ist. Der Schreibstil sorgt aber auch so sehr gut für Dramatik und Gefühlsachterbahn beim Leser. Für zusätzliche Spannung sorgt, dass man selbst entscheiden kann, wie die Geschichte verläuft. Zu Beginn wählt man für seinen Charakter Gegenstände und Fähigkeiten aus, die Einfluss auf die spätere Handlung haben können. Außerdem ist das Buch in viele nummerierte Abschnitte unterteilt, an deren Ende meist mehrere Möglichkeiten zur Wahl stehen. Nicht alle Wege führen zu einem Happy End. Und so kann es auch mal passieren, dass der Leser/Hauptcharakter stirbt und man von neuem beginnen muss. Die Regeln sind gut verständlich beschrieben und man hat wirklich viele Möglichkeiten seine eigene Geschichte zu erleben. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr gut für Einsteiger geeignet und Hauptfigur und auch die Nebenfiguren sind toll beschrieben, agieren realistisch und bieten ein interessantes Setting. Dies war mein erstes Spielbuch, das kein definitives Ende hat, daher war ich etwas überrascht, als es plötzlich hieß: Fortsetzung folgt." Ich hatte aber durchweg Spaß beim Lesen/Spielen und bin gespannt wie es weiter gehen wird. Als kleines Bonbon enthält das Buch dann noch ein Bonus-Abenteuer, dass entfernt mit dem Abenteuer von Silberstern zu tun hat, aber auch unabhängig gelesen werden kann. Klein muss dabei in Anführungszeichen gesetzt werden, denn das Bonusabenteuer hat ähnlich viele Seiten, wie die "Hauptstory" um Silberstern. Andauernder Lese-/Spielspaß ist also garantiert!

  • Bewertung

    aus St.Guilhem le Desert

    5/5

    01.06.2021

    Buch (Taschenbuch)

    Fantasy-Spielbuch

    Ian Page und Joe Dever Greystar Der junge Magier Fantasy-Spielbuch Worum es geht , Klappentext : Die Zeit ist gekommen... Als Kind wurdest du auf die geheime Insel der Shianti-Zauberer gespült. Sie haben dich seither als einen der Ihren aufgezogen und dich in die Geheimnisse der Magie eingeweiht. Doch die Welt ist im Wandel. Mit deinen neuen Kräften musst du die Insel nun verlassen und ein uraltes Artefakt der Shianti zurückholen: den sagenumwobenen Mondstein. Noch befindet er sich im Besitz des Dämonenkönigs Shasarak, der ein grausames Regime führt. Werden deine magischen Fähigkeiten ausreichen, um dich den tödlichen Gefahren deiner alten Heimat zu stellen? Meine Meinung : Als ich durch Zufall auf dieses Buch gestossen bin , war ich einigermassen erstaunt , hatte ich doch geglaubt , dass diese Art von Büchern längst aus der Mode gekommen wären ... Nun , inzwischen weiss ich es besser und ich freu' mich darüber ! Ich durfte das Buch im Rahmen einer Leserunde bei Lovelybooks kennenlernen und ich muss doch sagen , dass es sehr viel Vergnügen bereitet, sich damit zu beschäftigen . Als ich das Spiel zum ersten Mal spielte , war ich locker 4 Stunden zu Gange und habe vor Spieleeifer total die Zeit vergessen ... Es ist aber auch sehr spannend und äusserst kurzweilig ! In der Rolle des jungen Magiers machte ich mich auf um den sagenhaften Mondstein zu finden , leider war mir der Triumph bisher nicht vergönnt :-) Inzwischen habe ich das Spiel schon mehrere Male gespielt , habe es aber noch nicht geschafft den Mondstein zu finden . Muss mir wohl eine neue Strategie zurechtlegen ... Mir gefällt das Spielbuch sehr gut ! Die Regeln sind einfach und schnell zu lernen . Auch die Punkte lassen sich mit Hilfe der Tabellen sehr leicht ausrechnen , obwohl ich mir für meine künftigen Spieldurchgänge einen 10-seitigen Würfel zur Hand nehmen werde . Hat man diesen aber nicht , lässt sich das Spiel auch prima mit den Tabellen spielen . Schön finde ich auch, dass das Buch eine farbige Landkarte enthält und sehr schön illustriert ist . Des weiteren hat man als zweiten Teil noch ein Bonus-Spiel dazugepackt , was ich sehr positiv einschätze . Alles in Allem war das Buch für mich ein echter Gewinn , an dem ich sicherlich noch eine ganze Zeit viel Freude haben werde , denn es lässt sich in veschiedenen Variationen immer wieder neu spielen und findet jedes Mal ein anderes Ende ! Magische 5 Sterne gibt es dafür von mir !!!

  • Funny

    aus Augsburg

    5/5

    01.06.2021

    Buch (Taschenbuch)

    spannendes Spielbuch mit Abwechslung

    Das Buch "Greystar - Der junge Magier" von Ian Page, bearbeitet von Joe Dever entführt den Leser in eine spannende Fantasy-Welt. Das Buch ist als Spielbuch gestaltet, d.h. man schlüpft in die Rolle eines jungen Magiers Silberstern und erlebt aus dessen Sicht diverse Abenteuer. Zu Beginn bekommt Silberstern bestimmte Fähigkeiten, Kräfte und Gegenstände, die auf Listen eingetragen und während des Lesens aktualisiert werden. Je nach Deinen Fähigkeiten und Deinem Glück auf der Zufallszahlentabelle (ich habe nach einiger Zeit mit einem Würfel gespielt) gehen die verschiedenen Begegnungen und Entscheidungen unterschiedlich aus, sodass man die Geschichte mehrfach durchspielen kann und immer wieder unterschiedliche Abläufe und Abenteuer erlebt. Ich selbst bin mehrere Male gestorben und durfte von vorne beginne. Dies war aber jedes Mal wieder spannend, weil es eben nicht gleich ablief (auch wenn ich mit der Zeit etwas mehr Ahnung hatte, welche Fähigkeiten mir mehr und welche mir weniger helfen würden, sodass irgendwann mein Charakter einfach schon besser auf die Geschichte abgestimmt war). Die Spielregeln des Buches wurden zu Beginn sehr gut erklärt, sodass man nicht ständig während des Lesens nachschauen musste, was als nächstes passiert. Es war flüssiges Lesen und Spielen möglich. Zum Inhalt: Der junge Magier, in dessen Rolle man schlüpft, ist als kleines Kind auf einer geheimen Insel gestrandet und von den dort lebenden Shianti-Zauberern aufgezogen worden. Aufgrund der immer größer werdenden Macht des Dämonenkönigs Shasarak muss der junge Magier losziehen um die Welt zu retten. Im Anschluss an dieses Abenteuer gibt es noch ein Bonusabenteuer "Einsamer Wolf - Die Jagd nach dem Drusenbaum". Auch dieses Abenteuer entführt in eine Fantasywelt. Doch diesmal schlüpft man in die Rolle des Höchsten der Kräuterkundigen namens Madin Rendalim, der sich auf die Suche nach einem Heilmittel gegen eine vernichtende Krankheit macht. Das Buch insgesamt gefiel mir sehr gut. Beide Geschichten machten mir viel Spass. Das Konzept eines Spielbuchs finde ich sehr überzeugend. Eventuell kann man so auch nicht so lesebegeisterte Jugendliche zum Lesen bewegen, da man am Geschehen doch sehr viel aktiver teilnimmt, als wenn man nur ein Buch liest. Man liest eben nicht nur, sondern spielt das Buch. Die Geschichten waren gut zu verstehen und unterhaltsam, auch nach mehrmaligem Spielen. Ich werde auf jeden Fall noch weitere Spielbücher lesen bzw. spielen.

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