Dichte Welten: Die Architektur der Voxel-Engines Volumetrische Pixel, Zerstörung, und die mathematische Abkehr vom hohlen Polygon
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Sprache:Deutsch
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inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Altersempfehlung
1 - 99 Jahr(e)
Erscheinungsdatum
02.04.2026
Verlag
EpubliSeitenzahl
139 (Printausgabe)
Dateigröße
1024 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Deutsch
EAN
9783565378968
Dieses Buch taucht in die faszinierende Datenstruktur der volumetrischen Pixel ein, die durch Spiele wie Minecraft weltberühmt wurde. Ein Voxel ist kein flaches Dreieck, sondern ein dreidimensionaler Würfel mit einem exakten Raumvolumen. Wir analysieren, warum Voxel-Welten nicht hohl sind. Wenn man in einer Voxel-Engine ein Loch in den Boden sprengt, offenbart sich darunter keine Leere, sondern weitere, dichte Schichten von Voxeln.
Die Erzählung dekonstruiert die massiven Speicherprobleme, die entstehen, wenn der Computer plötzlich die Koordinaten von Milliarden einzelner, massiver Blöcke speichern muss, anstatt nur die Oberfläche einer Polygon-Hülle, und wie Sparse Voxel Octrees dieses Problem heute mathematisch lösen.
Betreten Sie das massive Universum. Ein Einblick in die Rendering-Technologie, die digitale Welten nicht mehr aus dünnem Papier, sondern aus dichten, zerstörbaren Blöcken erschafft.
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