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Produktbild: The Philosophy of Computer Games
Band 7

The Philosophy of Computer Games

Fr. 187.90

inkl. gesetzl. MwSt.

Beschreibung

Produktdetails

Format

PDF

Kopierschutz

Nein

Family Sharing

Nein

Text-to-Speech

Nein

Erscheinungsdatum

10.07.2012

Herausgeber

John Richard Sageng + weitere

Verlag

Springer Netherlands

Seitenzahl

284 (Printausgabe)

Dateigröße

2407 KB

Sprache

Englisch

EAN

9789400742499

Beschreibung

Rezension

From the reviews:

“This anthology of 16 essays discusses games from a philosophical perspective. … Game designers and those interested in philosophy … will find the book illuminating and a springboard for new ways to think about games and interactive media. Summing Up: Recommended. Upper-division undergraduates, graduate students, researchers/faculty, and professionals/practitioners in game design.” (A. Chen, Choice, Vol. 50 (6), February, 2013)

“This book is really about the philosophy of computer games. … Previously, foundational books in computer games … were more sociological in their orientation. This book begins to add an important pillar to that foundation. … It asks and attempts to answer some very serious questions. … I would recommend it first to philosophers in related fields such as the philosophy of fiction or media studies. I would also recommend it to designers of video games and virtual worlds … .” (J. M. Artz, ACM Computing Reviews, October, 2012)

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PDF

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Barrierefreiheit

  • keine Information zur Barrierefreiheit bekannt

Erscheinungsdatum

10.07.2012

Herausgeber

Verlag

Springer Netherlands

Seitenzahl

284 (Printausgabe)

Dateigröße

2407 KB

Sprache

Englisch

EAN

9789400742499

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  • The Philosophy of Computer GamesJohn Richard Sageng, Hallvard Fossheim and Tarjei Mandt LarsenTable of ContentsPreface1. John Richard Sageng, Hallvard Fossheim and Tarjei Mandt Larsen                                                  "General introduction"Part I: PLAYERS AND PLAY2. Tarjei Mandt Larsen          "Introduction to Part I"3. Rune Klevjer                       "Enter the Avatar"4. Petri Lankoski                    "Computer Games and Emotions"5. Olli Tapio Leino                 "Untangling Gameplay: An Account of Experience, Activity and Materiality within Computer Game Play"6. Gordon Calleja                  "Erasing the Magic Circle"Part II: PLAY AND ETHICS7. Hallvard Fossheim            "Introduction to Part II"8. Miguel Sicart                      "Digital Games as Ethical Technologies"9. Edward H. Spence            "Virtual Rape, Real Dignity"10. Ren Reynolds                  "Ethics and Practice in Virtual Worlds"11. Adam Briggle                   "The Ethics of Computer Games: a Character Approach"Part III: GAMES AND GAMEWORLDS12. John Richard Sageng    "Introduction to part III"13. Grant Tavinor                   "Videogames and Fictionalism"14. Aaron Meskin and Jon Robson                                                    "Fiction and fictional worlds in  videogames"15. John Richard Sageng    "In-Game Action"16. Olav Asheim                    "Reality, Pretence and the Ludic Parenthesis"17. Patrick Coppock              "Are Computer Games Real?"Index