Produktbild: Morgen, morgen und wieder morgen
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Gabrielle Zevin

1. Morgen, morgen und wieder morgen

Morgen, morgen und wieder morgen Ungekürzt

208
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Beschreibung

Produktdetails

Family Sharing

Ja

Gesprochen von

Moritz Pliquet + weitere

Spieldauer

14 Stunden und 59 Minuten

Abo-Fähigkeit

Ja

Erscheinungsdatum

26.02.2024

Hörtyp

Lesung

Fassung

ungekürzt

Medium

MP3

Anzahl Dateien

280

Verlag

Lübbe Audio

Übersetzt von

Sonia Bonné

Sprache

Deutsch

EAN

4066004684109

Beschreibung

Produktdetails

Family Sharing

Ja

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Gesprochen von

Spieldauer

14 Stunden und 59 Minuten

Abo-Fähigkeit

Ja

Erscheinungsdatum

26.02.2024

Hörtyp

Lesung

Fassung

ungekürzt

Medium

MP3

Anzahl Dateien

280

Verlag

Lübbe Audio

Übersetzt von

Sonia Bonné

Sprache

Deutsch

EAN

4066004684109

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  • Bewertung

    aus Bözberg

    5/5

    31.03.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Tolles Buch, einfach lesen!

    Eine etwas andere Geschichte. Spannend und flüssig geschrieben. Hat meinen Blick auf die gameing Welt verändert! Das Buch wurde mir empfohlen und ich werde es auf jeden Fall auch weiterempfehlen!

  • Bewertung

    5/5

    14.01.2026

    Buch (Taschenbuch)

    Backflash in die 90er, der sich lohnt

    Ich habe "Morgen, morgen und wieder morgen" ehrlich gesagt nicht aus eigenem Antrieb gelesen – es war eine Instagram-Empfehlung und thematisch eigentlich „nicht mein Bereich“. Umso größer war die Überraschung: Dieses Buch hat mich komplett abgeholt. Die Geschichte ist in den 90ern verankert und kreist um Spieleentwicklung, Videospiele, die Dynamik in kreativen Teams – und darum, wie aus Ideen Studios, Projekte und ganze Welten werden. Was dabei so gut funktioniert: Die technischen und kulturellen Details wirken nicht wie Fachsimpelei, sondern wie ein glaubwürdiger Blick hinter die Kulissen. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich diese Passagen regelrecht verschlungen habe – obwohl ich nicht dachte, dass mich das Thema so packen würde. Im Zentrum steht jedoch etwas viel Größeres: die Freundschaft zwischen Sam und Sadie. Eine Verbindung mit Höhen und Tiefen, geprägt von Nähe, Eifersucht, Loyalität und Verlust. Das Buch zeigt sehr fein, wie Menschen einander halten können – nicht immer perfekt, aber oft entschlossen. Besonders berührt hat mich die Idee, dass Sam Sadie in einer dunklen Phase nicht mit Worten „rettet“, sondern mit einem Spiel: ein Werk, das ihr gewidmet ist und sie Schritt für Schritt zurück ins Leben ziehen soll. Das ist zugleich kreativ, zärtlich und zutiefst menschlich. Was bleibt, ist ein ungewöhnlich poetischer Roman, der nostalgisch ist, ohne kitschig zu werden – und der mich überraschend stark in meine eigene Kindheit und Jugend zurückkatapultiert hat. Ein Buch, das über Games erzählt, aber eigentlich über Beziehung, Identität und das Durchhalten spricht. Fazit: Ein wirklich, wirklich gutes Buch – klug, emotional und lange nachhallend.

  • Bewertung

    aus Braunschweig

    5/5

    28.04.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Bewegend, intelligent und unvergesslich

    Der Roman von Gabrielle Zevin erzählt die Geschichte von Sam und Sadie, zwei Freunden, die sich seit ihrer Kindheit kennen und eine gemeinsame Leidenschaft für Videospiele teilen. Als junge Erwachsene gründen sie ein erfolgreiches Entwicklerstudio und erschaffen gemeinsam faszinierende virtuelle Welten. Doch während ihre Karriere aufblüht, werden ihre Freundschaft und ihr persönliches Leben auf die Probe gestellt. "Morgen, morgen und wieder morgen" ist ein bewegender Roman über Kreativität, Liebe und die Komplexität menschlicher Beziehungen. Die Charaktere sind tiefgründig und vielschichtig, ihre Beziehungen berührend echt. Besonders beeindruckend ist, wie Zevin die Welt der Videospielentwicklung mit existenziellen Fragen verknüpft. Der Roman ist emotional, fesselnd und voller Herz – eine absolute Leseempfehlung!

  • Bewertung

    5/5

    29.03.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Meine Liebe zum Lesen neu entfacht

    Als jemand, der seit dem achten Lebensjahr durchgängig mehr als hundert Bücher im Jahr gelesen hat, war bei mir letztes Jahr im August plötzlich alles vorbei. Kein Buch konnte mich mehr fesseln. Spätestens nach 15 Seiten wurde alles wieder weggelegt. Neue Bücher gar nicht erst gekauft. Einmal zu oft daneben gelangt und das war's plötzlich mit den 12 Jahren Leseliebe. Dieses Buch hat mich zurück katapultiert! So einfühlsam, detailliert und ergreifend geschrieben. Diese zarte Freundschaft hat mich ungemein gefesselt mit all ihren Höhen und Tiefen. Trotz absoluter Ahnungslosigkeit zum Thema habe ich die Infos über die Gaming Szene verschlungen. Die Freundschaft zwischen Sadie, Sam und Marx hat mich nicht mehr losgelassen. Innerhalb eines Tages habe ich das komplette Buch am Strand verschlungen

  • Bewertung

    5/5

    07.02.2025

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Neues Lieblingsbuch

    Ich habe mit "Morgen, morgen und wieder morgen" eins meiner neuen Lieblingsbücher gefunden. Das Cover hat mich als erstes in den Bann gezogen. Die Gestaltung ist großartig und auch das Feeling des Umschlags gefällt mir sehr! Der Titel macht sowieso neugierig und auf diesen wird auch später im Buch Bezug genommen. Als Informatikerin konnte ich mich sehr mit den Protagonisten identifizieren, vor allem mit Sadie als Frau in einem männerdominierten Beruf. Die Geschichte folgt Sadie und Sam von ihrer Kindheit bis zum Erwachsenenalter und schafft es durch Rückblenden und Vorwärtssprüngen gekonnt, einen neugierig zu machen, was zwischen den beiden vorgefallen ist, ohne einen im Geringsten zu verwirren. Ich konnte selbst gut nachvollziehen, wie sich die Gefühlswelt und Gedanken zu bestimmten Themen im Laufe eines Lebens sich ändern und konnte die Protagonisten sehr authentisch Erwachsenwerden sehen. Ich habe das Buch gleich einem Freund als Geschenk bestellt und es ist für mich eine definitive Kaufempfehlung! Ich bin begeistert!

Kundinnen und Kunden meinen

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Bewertungen (208)

Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von Katrin Staratzke-Schamaun

    Katrin Staratzke-Schamaun

    Orell Füssli St. Margrethen – EKZ Rheinpark

    Buchhändler*in

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    5/5

    24.04.2023

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Shakespeare und Super Mario

    An diesem Buch kommt momentan keiner vorbei. Nachdem es in den USA mit zahlreichen Auszeichnungen belegt wurde, unter anderem wurde es zum Time Magazine Buch des Jahres 2022 erkoren, ist es gerade zum Lieblingsbuch des Deutschschweizer Buchhandels 2023 gewählt worden. Und das völlig zurecht! Der neue Roman von Gabrielle Zevin erzählt über Popkultur, über Freundschaft und über Liebe, über Sam und Sadie, die ihre Leidenschaft fürs Gaming teilen und über Marx, der Lieblingsfigur vieler Leser*innen, der die ganze Welt zusammenhält, wenn sie mal wieder auseinanderzubrechen droht. Ein Buch, das zu Herzen geht, das wunderbar unterhält und einfach nur richtig toll ist. Wäre es ein Computerspiel, würde man, wenn man es durchgespielt hat, einfach wieder von vorne anfangen. Denn: «Es ist morgen, morgen und wieder morgen. Die Möglichkeit einer unendlichen Wiedergeburt und unendlicher Erlösung. Kein Verlust ist von Dauer, denn nichts ist von Dauer, niemals.»
  • Zum Bewerterprofil von Kathrin Bögelsack

    Kathrin Bögelsack

    Orell Füssli Bern

    Buchhändler*in

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    5/5

    17.04.2023

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Neues Lieblingsbuch

    Unbedingt lesen und begeistern lassen von "Morgen, morgen und wieder morgen" von Gabrielle Zevin. Vom Inhalt werde ich diesmal nicht viel verraten, sonst verderbe ich die Lektüre. Daher nur so viel: Es geht um Sam und Sadie, die sich im Alter von 12 bzw. 11 Jahren in den 80ern kennenlernen. Es geht um ihre Freundschaft und um ihre Liebe zu Computerspielen jeder Art und das Buch endet, als beide Ende 30 sind. Gabrielle Zevin hat ein unglaublich vielschichtiges und vielseitiges Buch geschrieben, das mich umgehauen hat. Thematisch geht es um das Auf und Ab einer lebenslangen Freundschaft, um kreative Schaffensprozesse und den Umgang mit dem Scheitern, um Traumata diverser Art und Verlust, um das Erwachsenwerden und das Leben an sich (die Naivität der Jugend, Ideale und Realität, Eigen- und Fremdwahrnehmung, die Fehler, die wir machen und wie sie uns formen). Sie schreibt überwiegend als allwissende Erzählerin aus wechselnden Perspektiven, einen der zehn Teile aber auch in der zweiten Person Singular und einen Teil aus der Perspektive des Gamers/der Gamerin. Sie zitiert Shakespeare und Emily Dickinson und bezieht sich auf unzählige reale Games, aber auch auf Kunstwerke. Es gibt zahlreiche durchdachte, aber nicht aufdringliche oder prätentiöse Details, die diesen Roman formen und derart besonders machen. Nichts scheint hier zufällig erwähnt zu werden und darin gleicht ihr Roman den von ihr beschriebenen Games, in denen Designer*innen und Programmierer*innen ebenso viel versteckt haben. Ich bin keine Gamerin, wünsche mir aber nach der Lektüre beinahe, ich wäre eine, denn Zevins Liebe für Games ist auf jeder Seite spürbar. "Morgen, morgen und wieder morgen" ist mein neues Lieblingsbuch, absolut umwerfend, liebevoll, tragisch, humorvoll, echt und auf jeder Seite fesselnd! Fantastisch gut ins Deutsche übersetzt von Sonnia Bonné.
  • Zum Bewerterprofil von Petra Graber

    Petra Graber

    Orell Füssli Wirz Aarau

    Buchhändler*in

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    5/5

    01.04.2023

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Und was hat Shakespeare mit Computerspielen zu tun?

    Nicht nur auf Goodreads wurde es als Buch des Jahres 2022 gekürt, auch das Time Magazin wählte “Morgen, morgen und wieder morgen” von Gabrielle Zevin als Buch des Jahres 2022. Diesem Hype musste ich unbedingt nachgehen (und ganz ehrlich, dass wunderschön farbig gestaltete Cover hat mich von Anfang an begeistert!). Und ich wurde nicht enttäuscht. Die Geschichte beginnt in der Mitte der 90er-Jahre und handelt von Sam und Sadie. Zwei Freunde, die sich seit ihrer Kindheit kennen, die jedoch zwischenzeitlich den Kontakt abgebrochen haben. Als sie sich während ihres Studiums wieder treffen, führt eins zum anderen und sie entwickeln ein Computerspiel zusammen. Als das Spiel ein Riesenerfolgt wird, steht nicht nur ihre Freundschaft, sondern auch ihre berufliche Zukunft auf dem Spiel. Ein Buch über Computerspiele könnte durchaus vom Lesen abhalten. Aber genau dieser Aspekt der Geschichte gefiel mir sehr. Die nerdigen Unterhaltungen und die Referenzen auf bekannte Spiele und Filme der 90er-Jahr haben mich in meine eigene Jugend zurückversetzt. Ich mochte das Setting der Geschichte und konnte mich durch den spannenden und angenehmen Schreibstil völlig in die Gaming-Welt von Sadie und Sam einfühlen. Im Zentrum der Geschichte steht aber die Beziehung von Sam und Sadie. Ich fand die Dynamik zwischen den Beiden wunderbar, einzigartig, unterhaltsam, traurig und manchmal wollte ich sie am liebsten packen und schütteln. Gabrielle Zevin hat die Gabe, ihren Charakteren Tiefe und eine glaubhafte Persönlichkeit zu geben. Und sie lässt sie wunderbar miteinander in Beziehung treten, sei es aus freundschaftlichen oder romantischen Motiven. Auch habe ich den kulturellen Hintergrund der verschiedenen Personen im Kontrast mit der damaligen Gesellschaft sehr interessant gefunden. Zum Beispiel ist die Hauptfigur von Sam und Sadies erstem Spiel ein asiatisches Kind. Und da Sam halb Koreaner ist, wird nach dem grossen Erfolg des Spiels von den Medien einfach mal behauptet, das Kind sei Sam. Nur auf Grund seines asiatischen Aussehens. Einzig ein Kapitel gegen Ende des Buches hat mir nicht so gefallen. Es ist fast ganz aus der Sicht der Spielfiguren geschrieben und war mir etwas zu langatmig, da ich selbst nie Rollenspiele gespielt habe. Trotz allem habe ich die Geste zu schätzen gewusst, die mit diesem Kapitel beabsichtig war. Mein Fazit: unbedingt lesen! Die Beziehung der Protagonisten und die Geschichte rund um die Computerspiele-Branche ist wunderbar und hat mich Mitten ins Herz getroffen. Das Buch wurde aus meiner Sicht zu Recht als Buch des Jahres 2022 gefeiert. Ich hoffe auf Deutsch wird es das Buch des Jahres 2023! PS: Und was hat nun Shakespeare mit Computerspielen zu tun? Lesen Sie das Buch und freuen Sie sich auf die Stelle, an welcher der Titel erläutert wird.
  • Zum Bewerterprofil von Melina Bossart

    Melina Bossart

    Orell Füssli Rösslitor St.Gallen

    Buchhändler*in

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    4/5

    21.06.2023

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    Morgen, morgen und wieder morgen - Gabrielle Zevin 2023

    'Morgen, morgen und wieder morgen' ist etwas Einmaliges. Es hat in mir Wünsche geweckt, von denen ich nicht wusste, dass ich sie habe. Ich möchte zum Beispiel lernen wie man programmiert, dann ein phänomenal neuartiges Spiel entwickeln und am Schluss nach LA ziehen. Naja, wenn LA hier in Europa liegen würde. Im Buch geht es um Sadie und Sam, die beide in NY aufgewachsen sind. Als Kinder haben sie stundenlang zusammen gegamet, da Sam viel Zeit in Krankenhäusern verbringen musste und Sadies Schwester ebenfalls häufig da war. Jahre später, wie durch einen Zufall, laufen sich die beiden wieder über den Weg. Sadie steckt Sam beim Abschied die Demoversion ihres Spiels zu, dass sie an der Uni entwickelt hat. Als Sam es gespielt hat, meldet er sich bei ihr. Zusammen fängt das Team an, an einem Spiel zu basteln, welches später 'Ichigo' heissen wird. Das Spiel wird ein riesen Hit und somit bleibt 'Ichigo' nicht ihr einziges Spiel. Die beiden gründen eine Firma und es geht steil Berg auf. Doch auch unsere Protagonisten müssen Rückschläge in Kauf nehmen und Hürden überwinden, was das Buch sehr greifbar macht. Was mich ganz speziell beeindruckt hat war, wie viele verschiedene Welten in ein Buch passen und wie stimmig das hier war.
  • Zum Bewerterprofil von Arwen Hägi

    Arwen Hägi

    Orell Füssli Zürich Kramhof

    Buchhändler*in

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    4/5

    16.05.2023

    Buch (Gebundene Ausgabe)

    ein etwas anderes Wohlfühlbuch

    Sam und Sadie lernen sich als Kinder kennen und fühlen sich durch ihre Begeisterung zu Videospielen miteinander verbunden. Als Studenten entwickeln sie ihr erstes Spiel zusammen und wir erleben ihre Freund- und Geschäftspartnerschaft in all ihren Höhen und Tiefen. Die Geschichte ist nicht besonders Actionreich, aber durch den Schreibstil und die Atmosphäre trotzdem packend. Ich habe mich beim Lesen einfach wohl gefühlt, und habe immer gerne wieder zum Buch gegriffen. An manchen Stellen war es mir etwas zu politisch bzw. die Autorin hat viele politische Themen darin aufgegriffen. Allgemein war es gut verpackt, trotzdem war es mir persönlich teilweise zu viel. Die Charaktere sind alle einzigartig, authentisch, sind auf ihre eigene Weise sympathisch und wirken schlicht echt. Ein Buch, das es sich zu lesen lohnt und man muss sich auch gar nicht gross mit Videospielen und Computertechnologie auskennen, um es zu verstehen.

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Bewertungen (7)

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